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■概要 ■BMSを遊ぶには ■BMSプレイヤー(本体)の入手 ■曲データ(BMS)の入手 ■BMSの導入 ■キーボードで遊ぶ ■専用コントローラを繋いで遊ぶ ■概要 BMS (Be-Music Source)は「beatmania」によく似た、同人音楽ゲームの譜面フォーマット(.bmsファイル)のことを一般に指します。 BMSをプレイできるソフトウェアを「BMSプレイヤー」と呼び、有志によって数多くのBMSプレイヤーが誕生しています。(beatoraja、Lunatic Rave 2など) 譜面に配置されたオブジェクトに合わせてタイミングよく入力デバイスを叩くことで、クリアゲージを伸ばしていきます。 最終的にクリアゲージが一定以上に達していればクリアとなります。 ちなみに「BMSは太〇の達人でいう太鼓〇ん次郎」と言われることが多々ありますが、1からプログラムを構築した上で似せた、所謂「クローン」にあたるため、権利的な立ち位置としては"グレー"となっています。 (上記のことから黙認という状況が保たれているため、権利的に問題のある違法なBMS作品やBMSプレイヤー、スキンに対し、BMS界隈は非常に厳しい姿勢を取っています) ■BMSを遊ぶには BMSを遊ぶには「BMSプレイヤー」と「曲データ(BMS)」と「入力デバイス」が必要になります。 「入力デバイス」は「専用コントローラー」と「キーボード」の2種類が一般に知られ、自分に合うものを選んでみると良いでしょう。 ■BMSプレイヤー(本体)の入手 本体はPCのスペックやプレイ環境によって最適なものが変わってくるので、色々試してみると良いでしょう。 ここに本体の一覧があります。 初めての方は基本的にbeatorajaを選ぶといいでしょう。 「どんなBMSを遊べばいいか分からない」「とりあえず遊びたいけど面倒な導入は嫌」という人は、BMSと本体が同梱されたスターターパッケージがオススメです。 BMS Starter Pack 2022...beatorajaと2018~2022年までの楽曲が同梱された、最新版のスターター。今から始める人はこちらの方がおすすめ。 BMS Starter Pack 2009...LunaticRave2と比較的古い楽曲が含まれるスターター。LR2の方を使いたい人向け。 ■曲データ(BMS)の入手 曲データ(以下「BMS」)は音声ファイル(BGMやキーを押した時の音)と譜面で構成されます。中にはBGA(Back Ground Animationの略称。アニメーション)が付いているものもあります。 このBMSを探すことが何より最大の楽しみでしょう。苦労して探して、好みのBMSを見つけたときは本当に嬉しくなるものです。 さて、BMSを探すといっても最初は難しいものです。以下のサイトを参考にしてみると良いかもしれません。 THE BMS OF FIGHTERS Terminal...年に一回開催される、おそらく国内最大規模のBMSイベントのポータルサイト。 BMSちゃん...最近公開されたBMSのリンクをツイートするbot。 BMSサイトとか...BMSの保管サイト。入手困難になっているBMSが数多く保管されている。 GENOCIDE...BMSの難易度表(更新停止中)などがあるサイト。スターターパッケージ(2012版、2018版)を配布している。 NEW GENERATION...現在も更新中の難易度表。ユーザーの投票によって譜面のレベルが評価されている。 Wayback Machine(IA)...アーカイブサイト。URLを入力することでそのサイトの過去を調べることができ、数多くのBMSがここに眠っている。 サイトによっては見つけ出すのに時間がかかるため、ページ内検索を活用しましょう。 ■BMSの導入 手に入れたBMSをBMSプレイヤー(以下「本体」)で遊べるようにファイルを移動します。 BMSは主にzipやrar形式で圧縮されているので、Lhaplusなどのファイル圧縮・解凍ツールを使って解凍しましょう。 (一部の圧縮ファイル(昔のBMSに多い)は解凍するとダバァしてしまうので注意) 解凍してできたファイルをフォルダごと移動します。使用する本体によってBMSを入れるフォルダが違うのでそれぞれの本体の説明書をご覧下さい。 ■キーボードで遊ぶ 初期設定では狭くて叩きにくいため、BMSプレイヤーの設定画面で対応するボタンにキーを割り当て、叩きやすい配置にしましょう。 有名どころでは「皿左shift、鍵盤は左からz、x、c、space、j、k、l」の構成が知られていますが、その他構成を含め一長一短なので、自分に合う配置を探ってみると良いでしょう。 USB接続では全押しに対応していないため、PS/2接続のキーボードでプレイするのが好ましいですが、発狂譜面などの上級者向け譜面をプレイしない限りは特に気にする必要はないでしょう。 (USB接続でも全押しに対応するモデルが存在しますが、高価なものが多いです) ■専用コントローラを繋いで遊ぶ 快適に遊ぶにはIIDX専用コントローラを使って遊ぶのが良いでしょう。PS2の専用コントローラをPCに繋ぐ際は、PS2のコントローラ端子をPCに繋ぐ専用のコンバータを使います。 音ゲー用途にも遅延等の問題なく使えるコンバータはサンワサプライのJY-PSUAD11やエレコムのJC-PS101Uが有名です。ただ、現在では国内の主要な周辺機器メーカー製のコンバータはすでに生産終了しているので、中古品やノーブランド品しか出回っておらず、品質が安定していなかったり不具合が生じてもメーカーのサポートを受けられない可能性があります。 また、海外で自作のアーケードコントローラを販売してる人もいます。ほとんどのコントローラでアーケードと同じマイクロスイッチ式のボタンを採用しているので操作感や感度は良好、見た目もクール、接続端子はPS2コントローラとUSBどちらもあるのでCS版やPC版IIDXでもプレイできます。 しかし大きな打鍵音とコントローラの大きさや重さと値段で悩まされることになるでしょう。静音化の環境作り含めて腰を据えて挑む覚悟のある人はご検討を。
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編集にあたって BMS作者 BGA作者 参考リンク コメント欄 BMS・BGAの作者をまとめたページです。 水色背景は当wiki内に個別紹介ページがある作者です。 編集にあたって 現在作者の個別記事が不足しています。もし、気になる作者のページが作成されてなかったらご自由に追加してもらって構いません。その際はBMS作者 テンプレートを使うと編集しやすいかもしれません。 作者一覧表への追加も自由ですが、最低限BMS公開サイトは書き添えたほうがいいです。ない場合は「なし」、存在していたけど今はリンクが切れている場合は「公式閉鎖」と書くだけでもいいです。 まだ調査不足な部分があり、表のところどころが空白になっています。各自調べて細かいところを埋めてもらえるととても助かります。 このページの一番下にコメント欄を設けてあります。編集した後にコメントで簡単に報告してもらえるとどこが変わったのかのか分かりやすくていいと思います。が別に強制ではないので好きなようにお使いください。 BMS公開サイトのリンク状況に変化があればコメントで伝えるor表を更新するor表の備考欄に付記してください BMS作者 作者名 / 旧・別名義 BMS配布・入手可能サイト 入手不可・備考 A ABO http //abo.nobody.jp/index.html Acid tune Aiel eltlinde aki AKITO http //page.freett.com/akito11/ (公式閉鎖) amo http //www5.pf-x.net/~schwarzwald/ (公式閉鎖) An なし ANKAKE / Nitrix / Needle Valley http //kobako-lab.main.jp/ anubasu-anubasu / kinohito http //kinohito0aka0anubasu.web.fc2.com/index.html (公式閉鎖) Aoi AOiRO_Manbow / hapi⇒ http //a-manbow.sakura.ne.jp/ http //manbow.org/ Aozuna / DJ Sapphire / The Scarecrow AQUA REONA 公式閉鎖 Arctures なし Ark-Z http //sparrows-nest.net/~mmaki/ (IA) ARMYTOM / Atomic Sphere / ATM plugout4 Arcade Edition (公式閉鎖) asahi33 http //www.geocities.jp/asahi3jpn/ (BMS配布なし) asha / Jin https //web.archive.org/web/20020809021705/http //bmsjournal.2y.net/library/jin.html atmbzk http //atmbzk.tumblr.com/ awi なし AYhaz なし aym http //aym.pekori.to azu twitter にてBMSパッケージ配布 B BANGLAR http //banglar.sytes.net/ (公式閉鎖) BACO http //boxism8500.sakura.ne.jp/ bbangsami なし BBBB Basso http //basso.nobody.jp/ beatMARIO http //cool-create.cc bitscape / Chikuwa Bit Upper / .deco なし BilliumMoto Blogath なし Bphex Twin なし brinda / kawasaki underground brz1128 BTB なし BLUE GROOVE なし Blue-J https //sites.google.com/site/bluejbmscollection/old-musics-junks b-UMB / クロカサ http //colorfulumbrella.sakura.ne.jp/ (BMS配布なし) C C4 https //c4nolab.web.fc2.com/index.html careless http //www5f.biglobe.ne.jp/~careless/ c.a.p. 公式閉鎖 celas http //oblivion.dip.jp 80/creation/bms.htm (IA)(一部DL可) http //creation-records.info (公式閉鎖) Chicala Lpis https //c-lpis.net/ Chitose cinako / L-more http //hvaraks.com/ (公式閉鎖) Circy / M-kani http //page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=322464 (公式閉鎖) cittan* http //sprite-rec.in/(BMS配布なし) Citrus Clean Tears http //scx-ct.net/(BMS配布なし) C'k / しーけー Cloudy Boy twitter にて自作パッケージ配布 coco http //www.geocities.jp/coco_bms_xxxxxx/ (公式閉鎖) com / spctrm copyyyy / migikacha / 麦コロッケ http //kikutalab.me Cosmograph / Lunatic Sounds https //www.cosmograph-project.com/ Cranky / Queen P.A.L. http //www.feline-groove.com/cranky (BMS配布なし) crimson http //members.jcom.home.ne.jp/nakamura9071/ (公式閉鎖) Crimsona http //crimsona.creatorlink.net/(BMS配布なし) cromo CRUNCH http //yosk.ojaru.jp/bmscrunch.html http //hp.kutikomi.net/c-factory/ (公式閉鎖) Cutos なし cybermiso / sabamiso / SABREMISSILE https //dropbox.bms.ms/u/45360077/watasino_h0-mupe-ji.html czardas / muhn CYANDOG Cyclone Area http //lightning.prohosting.com/~bmsworld/ (公式閉鎖) D Dachs なし dai http //www.on.cs.keio.ac.jp/~dai/ (公式閉鎖) daiji http //sound.jp/lobsak/ (一部リンク切れ) daisan http //clockxellox.sakura.ne.jp darkvirus なし dawn-system / RearDawn / yoa http //ennui.in/yoa/(公式閉鎖) http //raymaykikou.com/(BMS配布なし) DD http //page.freett.com/daisdd/newbms.htm (IA) deathrain / tako twitter にて自作パッケージ配布 (配布終了) DEMK http //demk.net (BMS配布なし) dexhip / dj maxwell / socer / w32 なし DG-LIFE / DG-P /http //dg-life.net 80/game.html (IA)(一部DL可) DJ ANDREA BMS作品を含めた配布フォルダー 彼のはてなブログ (BMS配布なし) DJ DAEK / ブチュチュンパ http //freett.com/woody_/bms.htm (IA) http //freett.com 80/woody_ (IA) DJ fujii dj MASTER https //djmaster2230.web.fc2.com/ DJ TAKUAN http //llllllllllll.sakura.ne.jp/djtakuan/ DJ TECHNORCH / TCN180 http //www.technorch.com/ (BMS配布なし) dm_R2 http //dmr2.sonnabakana.com/page/index.html Dolphin https //keysounds.net/ dosugoge http //dosugoge.webcrow.jp/ (公式閉鎖) DOT96 / CHEnG http //cng.s54.xrea.com dust.c Miii/Mizuki Wada名義で活動中。 E E0ri4 なし EBIMAYO https //ab-sounds.com/ EFB37-1 なし ei https //shinnyoh-vulcan.net/(BMS配布無し) eicateve http //www.eicateve.info ELE-G http //www.geocities.jp/electronic_gravity/ (公式閉鎖) ELECTRO PROJECT http //elepro.webcrow.jp/ (公式閉鎖) eoll なし Est / LuL http //estish.nobody.jp ETIA. / MM Sequence http //3t1a.net/ (BMS配布なし) exclusion http //sky.geocities.jp/exclusion_bms/ (公式閉鎖) Extrose https //extrose.stoicsounds.jp/ F F/A18 http //fa18af.sakura.ne.jp/ FALL / likeside http //www.likeside.net fen / Xacla なし fether https //fether.exblog.jp/ Felisica / fkRadish https //sites.google.com/site/fuki1755/ (公式閉鎖) Flesc http //sound.jp/lechy/ (BMS配布なし) Flat nique http //crescapo.xxxblog.jp/ flicknote なし Fren http //www.geocities.jp/worldspecialization/main.html (公式閉鎖) Frums http //www.frums.xyz/(BMS配布なし) G genesik http //123com8.wixsite.com/ysr00252 (公式閉鎖) Glome / maxXx65535 なし glustar http //glustar.sub.jp/ gmtn. / witch's slave http //gmtn.sub.jp(公式閉鎖) Grand Thaw http //www5f.biglobe.ne.jp/~careless/ Gun-SEKI twitterにて自作パッケージ配布 GYAON / G-Y http //gyaon.sakura.ne.jp/ (公式閉鎖) H H.U.T GiGAR / Glitch Lortnoc https //gigarontherooftop.jimdo.com/ (BMS配布なし) Hattiku / Hyuji なし HAINA http //www.fairyism.jp/fairyism.htm (BMS配布なし) HaL / Sentire http //www.remarkablesense.org (公式閉鎖) HALLPBE.S https //hallpbestudio.jimdo.com/(BMS配布なし) hammer https //web.archive.org/web/20010703102841/http //user1.allnet.ne.jp/imahama/(一部DL可能) http //members.jcom.home.ne.jp/hammer0107/ (公開終了) Hate / IDEAL / IDEA+RHYTHM http //otoyapage.jp/user/idearhythm (BMS配布なし) hi-low http //ubiquitousness.blog62.fc2.com/(BMS配布なし) HIRO 公式閉鎖 Holidra.K https //holy51ngtr64ss4p5.wixsite.com/holidrang106oishiina http //holirin.blog65.fc2.com/blog-entry-62.html (公式閉鎖) HOUJIROU http //houjirou.at-ninja.jp/ hugepulse https //hugepulse.jimdo.com/ Hyparpax なし HyuN なし I idzuchi takl https //idzuchiya.tumblr.com/(BMS配布なし) ikaruga_nex なし imario http //hebonet.web.fc2.com/index.html Ino(chronoize) / dug / Disturbs http //page.freett.com/evoution/ (公式閉鎖) Is-m / parakeet 41 http //www.is-m.jp 2015/8/14 パッケージ「EndlessMusic」が再公開された。 itaojirou http //mokkouyarou.blog103.fc2.com/(BMS配布なし) J Junk https //dl.dropboxusercontent.com/u/93651732/Web/index.htm (公式閉鎖) juno&une http //lagunabms.hp.infoseek.co.jp 80/ (IA) K kagerow http //kagerow.net/ KAH なし KaKi なし Kalse https //kalsemusic.studio.site/ Kanata.S twitter にて自作パッケージ配布 kanone / NS-Factory なし kanoryo なし Kaoru / Brilliance / MONOLITH http //escapefuture.blog.fc2.com (BMS配布なし) kei_iwata なし ken なしhttp //crymson.x0.com/gallery/bms.html (代理公開) keyc http //www001.upp.so-net.ne.jp/keyc/ (公式閉鎖) KIDS 2 GO HAND http //k2gh.web.fc2.com/ KIRA http //kira0118sky.blog.fc2.com kireji http //www7a.biglobe.ne.jp/~kireji/ kju 8 / mentalhealz / Takuya Namba / 九八式旋回機関銃 http //lolicore.jp/(BMS配布なし) kohaxy なし kooridori なし kozato http //pwsl.sakura.ne.jp kugumo kurena / kurenaissance http //kurenaissance.web6.jp 80/bms/bms.html (IA) Kyuzo Sameura / 早明浦キュウゾウ なし L Lafale なし LeaF http //leafbms.web.fc2.com/index.html Lemon beads https //lemonbeadsfran.wixsite.com/lemon-beads LiA Lime / Kankitsu http //kanki2.net/ litmus* なし lobsak / sa10 http //sound.jp/lobsak/ (一部リンク切れ) LOKI http //loki-okiba.net/ Lollipop LU http //nekokan.dyndns.info/~gensoukyousoukyoku/music.html LV.4 http //lv4.gozaru.jp/ (BMS配布なし) Lydian http //www106.sakura.ne.jp/~ksn/lydian/ (公式閉鎖) M maki / guna / ridis http //aquaseeds.net/ MALVA. https //aruderia.amebaownd.com/ mattaku http //oldgamebms.blog33.fc2.com/ M.Fumotono http //fumotonoya.net (公式閉鎖) Micelle http //spirea3cross.wixsite.com/citadel Mich Mikihara / ケドメ / OPENSPACE http //mikihara.cheap.jp/ MILK なし MIX-MAX http //mixmax412.web.fc2.com/ MNMr http //mnmr.dw.land.to/ mocoro / Koji2000 http //page.freett.com 80/monosky/bms_mocoro.htm (IA) mommy http //mommy16807.seesaa.net http //blog.livedoor.jp/mommy3125/ momo★yama なし MONO http //monochrome-world.sakura.ne.jp/ (公式閉鎖) Moongate http //naha.cool.ne.jp/worldbms/index2.shtml(公式閉鎖) morigasigeru / Kotira Sample http //page.freett.com/mekurumeku/ (公式閉鎖) MORRIGAN mo_no_chrome / きもつ氏 なし Mr.ABC http //www.geocities.jp/mrabc_signal/ (公式閉鎖) Mr.K http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8406/index.html (公式閉鎖) murotani / disconaut / Qybele / OCCULTMAN / 加賀崎聡 http //www.qumarich.net/ (公式閉鎖) myu http //www4.justnet.ne.jp/~m-iuchi/ (公式閉鎖) N Nacky https //snowland.net/nucleus/category/10 Nakaiankow / Nakaith / suna https //nkiankw.net/ Nankumo / knot / kakyo http //www.geocities.jp/nankumo_2565 (公式閉鎖) naotyu- https //www.naotyu-studio7.com/ (BMS配布なし) NASA http //nasashiki.web.fc2.com/ Nego_tiator http //kuroshiro.dojin.in/ (公式閉鎖) nekomimi_STRaw / すとろ~ なし NIKITA なし Ninja Action Team http //ninjaactionteam.sakura.ne.jp (公式閉鎖) nixx http //nixxworks.tumblr.com/ nmk http //miohosina.moe.hm/index2.html (公式閉鎖) no.5 / ワケアニ http //kawasumi.s20.xrea.com/music.html noctie* http //noctism.tumblr.com nonomori なし nora2r http //nextreflection.net/(BMS配布なし) O o.s.gate http //sagena.harisen.jp/ off-beat http //s-kawa-web.hp.infoseek.co.jp/index.html (公式閉鎖) Ogu http //ogut.sakura.ne.jp/bms.html onoken http //web.archive.org/web/20040206185330/http //www107.sakura.ne.jp/~onoken/htmls/bms.html http //www.axsword.com/axsword.html (公式閉鎖) orangentle / アサヒナユウ / Yu_Asahina https //klamnop.info/2014/184/ OS http //try-up.hp.infoseek.co.jp/ (公式閉鎖) O-SE / Tosatsu / seofire / エルリ鳥 http //kaikou.nothing.sh (BMS配布なし) o.s.gate http //www.geocities.jp/dsks5456/index.html (公式閉鎖) otokaz http //kbwnk.net/bms.htm otoshi.b なし oxygen http //zatsuzatsu.blog.shinobi.jp P PASS P.E. / Sleepless なし P4koo なし paraoka / パラノイド正岡 http //homepage1.nifty.com 80/paraoka/index38.html (IA) http //curse-words.com/index.html (BMS配布なし) Pinky / 平田和明 http //www.ismusic.ne.jp/pinky/ (公式閉鎖) Playerβ / t-plain http //sound.jp/ptf/ plastic http //sound.jp/placase/ (公式閉鎖) polycube / Silentroom http //silentroom.tumblr.com polysha http //polyxpolytarou.wixsite.com/polysha precis fan http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5309/bms.html (IA) proDEg なし Professor S なし Q q/stol https //qstol.info/ qfeileadh / tokiru_iwata / TKR なし Qga R r なし Raice なし raii https //raii-x.github.io/portfolio/ RANDO / 赤蓮舞踊師嵐堂 Ras https //dl.dropboxusercontent.com/u/63612044/Pandars/works.html (IA)(一部DL可) recognize m. / 幹哉 http //m-mikiya.hp.infoseek.co.jp/(公式閉鎖) Re gats http //kuroshiro.dojin.in/ (公式閉鎖) REVLIS なし Richard Roe https //sites.google.com/site/richardroebms/ (BMSリンク切れ) rider http //nekonotsuka.com Ritsu なし Riutaso http //nanmin.s4.xrea.com/ ROKINA http //livrenoir.web.fc2.com/ roop http //roopdesign.tumblr.com Ruby.G / Sound piercer https //blog.naver.com/ewoonkeist (BMSリンク切れ) Ryo Nakamura / -RYO- Ryo Ohnuki なし S saaa saikoro sak なし Sakamiya http //dipathos.web.fc2.com/ (BMS配布なし) SANY-ON / 3034 http //madmindmachine.com/ (SANY-ON名義) https //blog.naver.com/bots3034/40057887530 (3034名義) sasakure.UK / chocolate max http //sasakure.bms.ms/sasakuration.htm (公式閉鎖) SC.Kanata https //studio-10colors.jimdo.com/ (公式閉鎖) scamp / 常川浩平 scytheleg / かまたり http //scytheleg.sakura.ne.jp/ s-don / Iriss-Frantzz http //suudooon.web.fc2.com (一部リンク切れ) sept-em http //www.scn-net.ne.jp/~estine/ (公式閉鎖) Se-U-Ra なし Setca. shammy / DJ葱 なし SHIKI http //shiki2.sakura.ne.jp/fohs.html (公式閉鎖) SHiNKA https //shinka-cb.sakura.ne.jp/sounds/ SHOCK.C http //shockc.sakura.ne.jp (公式閉鎖) Signal love siqlo https //siqlo.jimdo.com/ siratama sweez (BMS配布なし) siromaru / シロマル http //www.siromaru.com(BMS配布なし) SM-NX http //symynox.web.fc2.com/ skns Sobrem / w_tre / Widowmaker なし SOMON https //somon66.wixsite.com/somons-music sopranotrom なし spine http //karasu1002.nomaki.jp/spine/ https //dsp636.wixsite.com/sebone(BMS配布なし) sta http //bit192.info Star* stereoberry / warabi http //stereoberry.sakura.tv/index.html sun3 http //mikomikosun3.blog135.fc2.com/ (BMS配布なし) SUZUKI / MIKAMI なし sweez MeineMeinung http //sweez.net (公式閉鎖) syatten https //www.dropbox.com/sh/xrr3fvlhagzsmm2/Wo6KvwhFql/bms http //www.planetoid.biz (BMS配布なし) Symphonian http //symphonian2.wixsite.com/shelter-of-symphony syuuroku T t-soach / rukhdrop T2 / ihashi http //www.ihashi.com/ TAK なし takdrive なし tanacoro http //kuroshiro.dojin.in/ (公式閉鎖) taqumi なし tarolabo / 9索敵/8 http //ofuton.tk/tarolabo/ (BMS配布なし) TAROS なし TaW https //tawminus50.wixsite.com/cite/bms Telno / 流菜 http //yaruki0.sakura.ne.jp tcheb なし TEKINA http //tz-kt-lc.tumblr.com/ Thefur http //thefurgoeswoof.webs.com/ (BMSリンク切れ) The KB http //www.interq.or.jp/neptune/koo/hey.htm (代理公開) tigerlily http //2106.thbok.com/ (公式閉鎖) Tima http //sound.jp/tima/ TiS http //cineraria-studio.com/ TiY TomoAlien http //tomoalienbms.tumblr.com/ TRIAL なし TrioStaR http //triostardust.blog96.fc2.com/ Trinity なし U uchu-jin ueotan http //ueotan.com/ (公式閉鎖) uet http //uetnosubarashikikusosabun.web.fc2.com/uetindex.html U-hey Seta なし ume http //www.geocities.jp/umesamurai2k/ (公式閉鎖) U.P. http //blueswing.is.land.to/bms/ Urban Techno Cafe / IZUMI AUDIO V Velpion http //blog.livedoor.jp/dafs_blog/ (公式閉鎖) void / Personative http //mournfinale.com/ (公式閉鎖) W wa. http //creation-records.info (公式閉鎖) wata http //www.sohmatoa.com/ (BMS配布なし) wigen なし wint http //www.bmsjournal.net/wint/ (公式閉鎖) http //wint.bms.bz/(公式閉鎖) wosderge / d__t http //goo.gl/WrPnpq X xarva / narve http //phantomscape.in/ (公式閉鎖) xenothium http //roaraddiction.mods.jp/ (IA) XeON http //lotuscafe.jp/xeon/2007/08/post-1.html (IA) http //lotuscafe.jp/xeon/2008/10/8.html (IA) Xettho なし xi なし xra なし Y Yamajet http //www.yamajet.com/ (現サイト) http //www.yamajet.com/index2.html (旧サイト) YAN*TS https //yantsbms.web.fc2.com/ yanagi http //yanagi.ash.jp/ なし Yas-JI http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7339/ (公式閉鎖) Ym1024 / Aliesrite* http //yellowmapleleaf.com Yosk! http //yosk.ojaru.jp/ Yororeri なし Yuji.M http //www.saxifrage.info/oxalis/ yujurie なし yukitani http //music.geocities.jp/fuocotan/main.html (公式閉鎖) Yu^ta http //music.geocities.jp/yutaortslabo/ (公式閉鎖) Y.W http //www.yw-works.com Z zinyz http //bms.expz.net/ (公式閉鎖) zio http //ziogaddi.web.fc2.com/frame.html ZiVa http //www.geocities.co.jp/Playtown-King/4662/ (公式閉鎖) * ε Q 公式閉鎖 -45 / 裏吉川 http //www5.pf-x.net 80/~malie/archive/archive.html (IA) 0310 / 0samil0 なし 130 https //dropbox.bms.ms/u/59462259/130BMSlist.html 38k / 未来 http //myk38k.nobody.jp/ 4G http //kids-philosophy.candypop.jp/ 5argon http //5argon.info/(BMS配布なし) 5*LEAF なし 6666 なし 6yen 公式閉鎖 69 de 74 https //dibinewind.wixsite.com/69-de-74 8 to 7 8284 / のあちゃん なし 9A http //stairway.sakura.ne.jp/ 9-zen http //9zen.dip.jp/ (公式閉鎖) 96ZUMMER http //team-zummer.club/(BMS配布なし) ○△□ http //toriaezu-hp.sakura.ne.jp/ ⑮ なし あ ああああ http //aiueoeiua.wixsite.com/aaaa 愛新覚羅溥儀 / Bitplane twitter にて自作パッケージ配布 銅螺子 http //www.karkan.net/ (公式閉鎖) アクジ https //www.dropbox.com/sh/a0iwaqwltoz37cb/AACoU6b-O9LmpPIlHq3PjCtEa?dl=0 アティア http //www.geocities.co.jp/Playtown-Part/5573/ (公式閉鎖) あとぅす https //www.dropbox.com/sh/u0imhe8n8aruy4f/AADubDIro98q3RVneK5YZTA7a?dl=0 天音 http //youzyo.net/(BMS配布なし) 井上⊿ http //www5f.biglobe.ne.jp/~careless/ 鰯屋鰹 うまるつふり https //wumalutsufuri.wixsite.com/wumalutsufuri 梅干し茶漬け http //umecha24909.wixsite.com/ajitama (公式閉鎖) 大嶋啓之 / Hiroyuki Oshima おみー なし か かたぎり カラフル・サウンズ・ポート http //csport.info/ かゆき http //nuemiffy.wixsite.com/lies-doll(BMS配布なし) きっち~ http //www42.tok2.com/home/hinanai/ (公式閉鎖) 金ラメタキシード http //lucifer.pussycat.jp/ くっちー http //kucchi.blog.shinobi.jp/ (BMSリンク切れ) 空読無 白眼 https //9domu46i.com/ くるぶっこちゃん https //dropbox.bms.ms/u/87375397/ 黒皇帝 さ 削除 / SKz 公式閉鎖 些細 / 331 http //members3.jcom.home.ne.jp/mani-_-mani/ (公式閉鎖) 篠螺悠那 / MASA / 美月 正 http //www.ismusic.ne.jp/masa_mitsuki/ (公式閉鎖) 沙雪 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3573/ (公式閉鎖) サラダ油 http //www.geocities.jp/bmsetc/ (公式閉鎖) さんまのこぼね なし シガスカオ なし シゲ http //www.ariesplus.com/am/ しょっぺ人 しらいし https //shiraishi2007.exblog.jp/27987601/ しろ http //shiros-music.sakura.ne.jp/ http //www.geocities.jp/shiros_music_place/ (公式閉鎖) 透ける・t・鋼鉄者 / X JAPONICA / 腋亦 なし ぜらにも なし た 谷口 チャチャ http //www.geocities.jp/chacha_yhk1219/ (公式閉鎖) 虎井 仁 なし な 長沼浩太 にゃーん 猫蟹丸 http //www.geocities.co.jp 80/Playtown-Spade/6654/index2.html (IA) 猫の人 http //page.freett.com/nekonohito/ (公式閉鎖) ねこみみ魔法使い http //necoco.2-d.jp/ ねこみりん / NECOX http //www.nekomirin.com は はがね https //steelplus.xyz/ 破城槌 / hajoutui http //hajoutui.gtr.to/ (公式閉鎖) はちぶんのいち http //oneeighth.web.fc2.com/ 樋奈月みつ http //www.geocities.jp/rhyth_hinatsuki/index.htm (公式閉鎖) 髭姫 http //higehime.gotdns.com/toppage.html (公式閉鎖) びっくりはてな 翡乃イスカ なし ほたた http //www.geocities.jp/htt_tsuyokunaru/ (公式閉鎖) ま みーに 任那伽耶 http //www1.kcn.ne.jp/~solomon/ 宮内少輔 http //www.geocities.jp/kunaisyo/ (公式閉鎖) 狸穴 http //www.geocities.co.jp/Technopolis/7699/ (公式閉鎖) 夢幻 海 http //mugenky.web.fc2.com/ モリモリあつし http //sound.jp/nrr/(BMS配布なし) や やっす~ http //sound.jp/brilliantharmony/ 闇を撒くもの http //www5a.biglobe.ne.jp/~yami/index.html (公式閉鎖) 黄泉路テヂーモ なし ら 落雁 http //fantasicnotes.net/ 竜。 https //sites.google.com/site/ryu0316bms/ ルゼ / djHIRO http //www.luzeria.net/music/bms.htm ルナ・ヴィオーラ http //page.freett.com 80/mikoko/ (IA) れおん http //fairwind.sitemix.jp/ わ わかどり わーらー http //www.geocities.co.jp/wara511/ (公式閉鎖) BGA作者 作者名 / 旧・別名義 BGA公開・配布サイト 入手不可・備考 A Air http //sukimastudio.com/ AOiRO_Manbow A-ZERO Project http //a-zero.net/ B brinda / kawasaki underground / Identity 7 / 鑓田(alpha complex) http //alphacomplexofficial.tumblr.com/ C cislv http //cargocollective.com/cislv/ coda http //www.antennapedia.net/ cube https //cubezeero.work/ cyclia / 石像くん http //deform.in/ 現在はTaiyo Yamamoto名義で活動中。 D deadblue238 http //deadblue238.blog122.fc2.com/ E ers http //www.geocities.jp/ers3104/index.html exemoss なし F FALL http //www.likeside.net fether Fiz https //vimeo.com/user41248484 G G なし GAMEBAKA https //www.youtube.com/channel/UCUxjRfJGVDBFvE4pjiWs3nw H HARDLOVE / HDLV / 浪漫映像制作倶楽部 / ke / tes http //hdlv.tv/ HYOUTAN http //hyoutan2h50.web.fc2.com/ I iimo / iimode-do http //iimode-do.jp/ inukoro https //aimfreestyle.wixsite.com/inugoya K karekitsune https //vimeo.com/karekitsune KeiuO https //uouokeiuo.wixsite.com/mysite http //kyamatsu.hatenablog.com/(本人ブログ) KinCraft なし kkkfff2 https //www.nicovideo.jp/user/20104777 M magarikado https //silyadannki.wixsite.com/magarikado Mentalstock / MiRA http //www.sequensizer.org/ mi https //www.nicovideo.jp/user/28529163 misokabocha http //quarter-d.com/ murotani / disconaut / Qybele / OCCULTMAN / 加賀崎聡 http //www.qumarich.net/ O Optie https //works.optie.tv/ R rate-dat http //rate-dat.tumblr.com/ retu なし S SELDO https //seldo-design.tumblr.com/ sugar https //www.youtube.com/channel/UC-vTWushMWtkEW_X11k7aVw sta syatten T Ta-k http //www.stalactite.net/ To7 https //vimeo.com/to7 TOHRU MiTSUHASHi / 壱air / Cube3 http //blog.livedoor.jp/hard_schranz555/ U ueotan http //ueotan.com/ (公式閉鎖) V VOL / vol-t http //tonelesshues.html.xdomain.jp/ vjEks / Extrose https //extrose.stoicsounds.jp/ Z zukutya * -45 / 裏吉川 http //www5.pf-x.net/~malie/ (公式閉鎖) 1B / わんびぃ http //maru9.org/ 140 https //140fth.tumblr.com/ http //www.h6.dion.ne.jp/~dlt_3bit/ (公式閉鎖) あ アカツキユウ https //albalunaweb.net/ 石王マサト http //www8.plala.or.jp/stone-king/ か 門林 http //caellum.co.uk/ さ 鴫野エイカー http //623acre-movie.tumblr.com/ 自動車 原付 https //jidousyagentsuki.tumblr.com/ 駿 http //oumlr.com/ た 出前 http //maintaining.bufsiz.jp/ ま むらしん http //titans-server.ddo.jp/~murasin/blog/ むらたむうた https //harape5kirin.wixsite.com/sasaru もがみ https //minornd.hatenablog.com/ 百舌谷 / Sight https //vimeo.com/user10086421 ら レク http //acutic.net/ や 焼き鳥 https //www.nicovideo.jp/user/18177358 わ わっふゑ http //wafflev0v.tumblr.com/ 参考リンク いまDLが出来る日本のBMS個人サイトの一覧:http //ctconnected.blog.fc2.com/blog-entry-2.html 同人音楽 昔好きだったBMS作者のみなさん~あの人はナウ:https //hpsuke.exblog.jp/11209176/ BMSが落とせるiswebサイト+iswebからの移転先まとめ:http //bms.g.hatena.ne.jp/bmsm/20101031/ BMS名鑑(IA):http //web.archive.org/web/20110916094448/http //bms.nothing.sh/arc/ コメント欄 編集報告・要望など何かあれば brz1128とC'kを追加しました -- (名無しさん) 2020-11-18 15 19 06 Aliesrite*とYm1024氏の項目を統合しました(実質同アーティストのため)。 -- (名無しさん) 2021-01-05 09 47 26 わかどり氏のページ作りました。 -- (cenen98bm) 2021-01-07 21 51 14 NIKITAさんの記事が迷子になってたので作者一覧に紐づけしておきました。 -- (名無しさん) 2021-02-18 22 23 37 BBBB氏のページ作りました。 -- (cenen98bm) 2021-02-19 21 48 38 SOMONさんのページを作りました。 -- (名無しさん) 2021-02-27 23 27 06 LeaF氏のページの詳細欄を大幅に書き直しましたが、前の方がよかったら言ってください。もちろん加筆修正していただいても構いません。 -- (cenen98bm) 2021-02-28 18 35 04 いくつか記事の詳細欄を書き直し、一部加筆修正しました。 -- (cenen98bm) 2021-06-05 20 42 46 wataさんの記事を書きました -- (名無しさん) 2021-08-28 17 35 59 eiの項目に誤った区切りがあったので直しました。 -- (名無しさん) 2022-07-01 14 25 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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bmsjs スクリーンショット 特徴 導入 現状の仕様(2015/8/18) 実装予定の機能 その他 リンク コメント欄 bmsjs HP:http //bmsjs.net 2015/8/17公開。SNS機能を備えた、ブラウザ上で動くBMSプレーヤー。 作者はbokuwab氏。 スクリーンショット 特徴 Web上で動くのでプラットフォームに関わらずBMSをプレイできる。 SNS機能を搭載。フォーラムも用意されており、仕様に関する意見やユーザー間の交流ができる。 twitter、Googleのアカウントを用いて個人のプロフィールを作成でき、プロフィールを介した交流が可能。 導入 Web上で動くプレーヤーなので、特にダウンロードするものはない。 ユーザーはbmsjsのホームページに行くだけで手軽にBMSを遊べる。 ここではBMSをプレイするまでの簡単な流れを説明しておく。 bmsjsのホームページhttp //bmsjs.netにアクセスする。 画面上部にある「Play BMS」をクリック。 Loading画面の後、選曲画面に移る。好きな曲を選んでクリック。 BMSのロードが始まり、ロードが完了するとすぐに演奏が始まる。 各鍵盤はZSXDCFVキー、スクラッチはShiftキーに対応している。 レーンに対応したキーを落ちてくるオブジェに合わせてタイミングよく押そう。 GREAT判定を維持していけば鍵盤のすぐ下のゲージ(グルーヴゲージ)が上昇していく。 ゲージが80%を越えれればクリアだ。 画面のみかたはHPに詳しく書かれている。→http //bmsjs.net/how-to-play/ 現状の仕様(2015/8/18) 現在α版 ブラウザはGoogle Chrome推奨。 フォーラム・グループ機能などSNS機能を利用するにはtwitterやGoogleのアカウントでログインする必要がある。 ログインしなくてもBMSは遊べる。 BMSプレーヤーについて BMSデータはすべてプレーヤー側に用意されており、ユーザー側がBMSを持っていなくても遊べる。 現在BMSスターターパッケージ2009の一部の曲+αが収録されている。 シングルプレイ5鍵・7鍵に対応している。 演奏画面ではキーボードによる操作に対応している。外部コントローラーには未対応。 演奏画面の大きさはおおよそ560x440程度。 キー音はオブジェが判定ラインにある程度まで接近している時だけ鳴る。(空打ち音は無い) 同じくWebベースのプレーヤーであるBemuseと違いBGAにも対応している。・・・が、アニメーションが速いと表示しきれないこともある。(shiki氏のLapisなど。)またMPEGなどの動画ファイルBGAには対応していないので注意。BGAレイヤーも未対応。 ハイスピードは未対応。 判定はJUST GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POORの5段階。空打ちPOORあり。判定はやや厳しめ?(個人差・機体差あり) グルーヴゲージは1%刻みで上昇・減少する。 フォーラム・グループについて トピックの作成やトピックでの発言、グループへの参加にはtwitterかGoogleのアカウントが必要。(閲覧だけなら不要) フォーラムには複数のトピックがあり、トピックごとにスレッドが用意されている。 グループにも専用のスレッドが用意されており、フォーラムから閲覧できるようになっている。 プロフィールについて プロフィールの作成にはtwitterやGoogleのアカウントでのログインが必要。 プロフィールは1つのアカウントのような構成になっており、アクティビティ欄でつぶやいたり参加しているグループを確認したりできる。 トピックやグループへの参加はこのプロフィールを介することで可能になる。 実装予定の機能 作者のブログより ランキングの実装 専用コントローラー対応 AutoPlayの切り替え ロングノート対応 ランク判定(判定の厳しさを設定する機能) ハイスピード対応 スキンの移植 その他 まだα版なので、BMSが読み込めなかったり、演奏終了後にフリーズしたりいろいろと不具合がある。更新を待とう。 他のプレーヤーにもいえることだが、CPUの負荷が半端ではないので一応注意。BMSロードは速いが演奏中はPCがかなり熱くなったりする。 JavaScriptで開発されている。 オープンソースである。 スキン作成者を募集している。ちなみに現在のスキンは作者自身が素材を購入して作成している。プログラムと同時に捌くのにかなり苦労しているようだ。 リンク HP:http //bmsjs.net ソースコード:https //github.com/bokuweb/bmsjs/ twitter:https //twitter.com/bmsjsnet facebook:https //www.facebook.com/pages/Bmsjs/1613433728918339 作者ブログ:http //blog.bokuweb.me 作者twitter:https //twitter.com/bokuweb17 コメント欄 不具合報告などはHPの楽曲追加・仕様変更・提案フォーラムでどうぞ。 作者はBM98以来BMSから離れてたらしい。今後の発展に期待。 -- (名無しさん) 2015-08-17 22 31 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さらにおいしくなって新登場……するかも オンラインマニュアル 最新版 Version 0.1.4 (2022/12/04) インストーラhttps //dl.dropboxusercontent.com/s/h7l9gpus8shsfo9/BMSMaker3_install.zip アプリ本体にアップデート機能が搭載されているため、このページを確認しにくる必要はありません。 起動には.NET6.0 Runtimeが必要です。 現在公開されているものは試作版です。 未実装の機能が多いほか、ドキュメントが整備されておらず、仕様や機能が予告なく変更される可能性があります。 また原則として不具合やUIの不備、要望などは必ずROKINA(twitter @lokina)まで報告してください。 概要デモ動画 特長BMSMaker3.Midi BMSMaker3.Bms BMSMaker3.Wave(未実装) BMSMaker3.Track(未実装) BMSツクール2との違い ありそうな質問(FAQ)既知の不具合/修正予定 使い方 概要 MIDIを読み込ませてなんやかんやしてBMSを生成するツールです。 使い方は下に載せますがわからないことがあればROKINA(https //twitter.com/lokina)まで直接問い合わせてください。 デモ動画 そのうち作る 特長 BMSMaker3.Midi MIDIを読み込んでBMS向けに音切りできる!BMSファイルも出力できる! 多能な整理機能テンポ変化、コントロールチェンジにも対応 和音やグライドノーツを一つのノートとして扱える!←神 サイドチェイン、キースイッチに対応!←神!!!!!!!!!! シーケンス化機能によりオートメーションに擬似対応!←これは誇大広告でした BMSMaker3.Bms BMSファイルを読み込んで閲覧・表示できる!試作版(0.1.0)現在ノーツ配置の編集はできません。 あらゆる拡張ヘッダに対応!意味は無い #RANDOM / #SWITCH分岐に対応!「制御構造」タブから各分岐の内容を確認できる!!!!←世界初!!!!!!←本当か? 試用版(0.1.0)現在内容の編集はできません。 BMSをwavファイルとしてアセンブル(組み立て)保存可能!!←本格的にやりたいならBMX2WAVでいい 配置済みのオブジェクトをBGMレーンに整列できる!!かつて存在した「BMS to BGM Converter」というソフトの再現機能です。 BMSMaker3.Wave(未実装) .wav及び.ogg(Vorbis)ファイルを読み込んで再生や編集が可能!(予定) あんまり大層なことを書くと開発が大変なので控えめにしておきます。 BMSMaker3.Track(未実装) bmson風のタイムラインでぶつ切りに特化した新しいBMS作成ツール!(予定) 作れるかどうかはマジで不明なのであんまり期待しないで 詳しくはオンラインマニュアルを見てください。 BMSツクール2との違い + ... 根本的に色々作り直しました。(n年ぶり2回目)散々擦っていたRPGツクールVX Aceから遂に普通のWindowsアプリになりました。 遂にドラッグ ドロップでファイルを開けるようになりました。 コードがRubyベースからC#ベースに変わったことであらゆる処理が高速化しました。 ツクール製ではなくなったので正式名が「BMSツクール」ではなくなりました。(*1) 旧版は最終アップデートにより新版で読み込み可能なプロジェクトファイルを保存できるようになりました。 GUIは当然根本的に変わっていますが、基本的にはBツ2と似た感覚で操作できるように意識しています。 スライス用のwavはogg(Vorbis)形式でも読み込めるようになりました。32bit floatも再生できるようになりました。 ありそうな質問(FAQ) + ... なんかエラー出た落ちなかった場合、直前に行おうとしていた処理が正しく適用されていない可能性があります。念のため編集中のファイルは別名で保存することをオススメします。 エラーメッセージはクリップボードに自動的にコピーされるほか、アプリフォルダ内「ErrorLogs」に詳細が保存されます。ROKINAへの報告の際にはそれを添付するとなんかの役に立つ可能性があります。 既知の不具合/修正予定 + BMSMaker.Bms 大量のWAVファイルを連続で鳴らす(定義リスト上でカーソルキーを押しっぱなしにした場合など)と無警告で落ちる場合がある結論から言うと修正が困難なため放置されています。大量のWAVファイルを連続で鳴らすような操作はお控えください。 使い方 オンラインマニュアルを見てください。 名前 コメント
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作者名 削除(サクジョ) 別名義・旧名義...SKz 詳細 2007年からBMSを制作している作曲家。BMSデビュー作は「Xen」。同人レーベル「Diverse System」に所属している。 2010年代前半のBMS界隈における鬼才とされ、その名を知らないBMSユーザーはいないと言えるほどの実力者。BMSイベントの優勝者で歴代最年少記録(experimentation / 14歳)を誇る。 2008年ごろまでSkz名義、2009年からはBMS「Lexus cyanixs」をターニングポイントに削除名義をメインに活動しているが、Skz名義のBMSは当時氏が偽名で活動することが多かった為、入手困難な作品が多い。 扱うジャンルはエレクトロニカ・オーケストラ・テクノ・IDM・アートコアなど非常に幅広いジャンルに対応するオールラウンダー。 デビュー当初は無機質でアングラな作風のものが多かったが、ジャンルを同士を組み合わせるなど年を重ねる度に作風に独自性が増していく。 中でも「AXION」をはじめとするエレクトロニカとオーケストラを組み合わせた作風が人気を博している。 ちなみに「Destr0yer」は当時のBOF / G2Rシリーズ歴代最高記録だった「Aleph-0」の記録(296410点・305インプレ)を大きく更新して優勝(458369点・464インプレ)。現在もトップを維持している。 BMSイベントではデビュー当初はあまり良い成績を残せていないが、2008年のBMSイベントexperimentation以降は実力が飛躍的に向上。BOF2010以降に参加したBOF / G2Rシリーズではいずれも優勝争いに入っている。 特にG2R2014、G2R2018は個人戦スコア部門を制覇しており、BOF / G2Rシリーズで唯一個人戦スコア部門を2回制覇している。 (中央値(アベレージ)部門も含めた個人戦部門の優勝回数ではNankumo氏(BOF2005アベレージ / BOF2009スコア)とタイ) G2R2018以降、有名BMS作家のxi氏、LeaF氏とはチーム「除草剤」(※1)としての組み合わせで知られている。 2021年6月2日、BMS「Act #000000」などで氏に多大な影響を与えたBMS作家、tarolabo氏との合作曲「眠りの花束」が発表。それぞれ違う時代でBMS界のトップに上り詰めた鬼才と鬼才のタッグに、界隈はかつてない程の驚愕と歓喜の嵐に包まれた。 ちなみにBOF2010では削除氏からtarolabo氏とコンタクトを取ってチーム「カオス理論」を組んだことがあり、tarolabo氏のことについてはツイッターで「彼は私の中の伝説です。」と語っている。 現在は商業での活動が中心である。 氏がBMSでリリースした曲のうち、一部の曲はKONAMIのBEMANIシリーズをはじめとした他のAC音楽ゲームにも移植されている。 ・BMSイベントにおける主な実績 experimentation...BMS「Death mail Ⅳ」(全17作品中...Score 3位 / Average 1位) BOF2009...BMS「Lexus cyanixs」(全206作品中...Score 34位 / Average 34位)(全70チーム中...Score 33位 / Average 31位) BOF2010...BMS「Warlords of Atlantis」(全278作品中...Score 6位(補正 10位)) / Average 19位)(全95チーム中...Score 3位 / Average 10位) Wire Puller 2...BMS「AXION」(Magic Mash Man名義)(全40作品中...Score 失格 / Point 1位 / Average 1位) わずか1分で楽しめるBMSイベント...BMS「Scattered Rose」(全63作品中...Total 1位) BOF2011...BMS「VALLISTA」(全372作品中...Score 2位 / Average 3位)(全129チーム中...Score 1位 / Average 2位) BOF2012...BMS「Kronos」(全393作品中...Score 9位(補正 12位) / Average 38位)(全143チーム中...Score 2位 / Average 6位) G2R2014...BMS「Altale」(全281作品中...Score 1位 / Average 2位)(全98チーム中...Score 1位 / Average 2位) G2R2018...BMS「Destr0yer」(全415作品中...Score 1位 / Average 2位)(全146チーム中...Score 1位 / Average 5位) 代表作 Death mail Ⅳ、No namer、AXION、VALLISTA、Altale、Destr0yer 脚注 ※1 チーム名の由来は「削"除"、LeaF→"草"、xi→"剤"」。 BOF2004優勝チーム「ぬるぽコーポレーション」(AKITO氏、SHIKI氏、wint氏) BOF2009優勝チーム「Black Jacks」(sasakure.UK氏、SHIKI氏、naotyu-氏)に並び、歴代BOFで最も反則的に強いチームの一つに数えられる。 リンク 旧HP http //www7b.biglobe.ne.jp/~ssbossmix/(閉鎖) HP http //sakuzyo.com/ Twitter https //twitter.com/sakuzyo_skz SoundCloud https //soundcloud.com/sakuzyo
https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/44.html
作者名 aym(アユム / アイム / ぴかちゅー(本人公認)) 詳細 1998年~2004年までBMSを制作していた作曲家。サークル「PING-Music Label」元所属メンバー。 cranky氏に匹敵する絶大な知名度を誇っていた作家で、BM98時代は「BMS四天王」(※1)の一人に数えられた。 BMS辛口レビューサイト「club Stubborn」(クラスタ)ではレビュアーとしても活動していた。 ちなみに「PING-Music Label」のネタモノサークル「PINC-Music Label」のDJ bathrobe氏は同一人物と思われる。 ジャンルはハウス、テクノ、ジャスを主に扱い、渋くも無駄のないサウンドが特徴的。 和音に関する知識が豊富で、理論重視の作風を持っていることから、クラスタでは「和音先生」の名で知られていた。 氏のBMSではしばしば「お手本」と評され、代表作の一つ「Part I」はクラスタにおける最高評価、金メダル×3を受賞している。 2002年以降活動が停止し、引退したと思われていたが、BOF2004で界隈に復帰。事実上のBMS引退作「yorugao」を発表し、氏の復活は界隈に衝撃を与えた。 BMSはコピーアレンジ作品やBMS「dhisko!」のHQ版など一部を除き現在も入手可能である。 ちなみにサイト「道路標識の新解釈」の管理人は氏であり、本も出版している。 ・BMSイベントにおける主な実績 BOF2004...BMS「yorugao」(全116作品中...Point 28位 / Average 11位)(全40チーム中...Point 7位 / Average 1位) 代表作 Banana Problem、APPLE JUICE、Plasmasphere、mocha float、yorugao 脚注 ※1 cranky氏、aym氏、Nacky氏、konatoyz (toyz / 908)氏の構成が一般に知られている。 世代ごとにBMS四天王に入れ替わりが発生しており、2000年代前半ではonoken氏やAKITO氏が四天王に選ばれている。 リンク HP;http //aym.pekori.to/ 道路標識の新解釈 http //aym.pekori.to/sign/ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作者名 wata(ワタ) 詳細 2002年に作曲デビュー。2002年~2011年にかけてBMS作家として活動していたが、現在は「高橋ワタル」名義で、商業や同人音楽界隈で活動している。 BMS界隈では00年代中期を全盛期に、BMSのアンビエントシーンを牽引。一部から「アンビエントの名手」と評価されている。 オリジナル作品の制作を中心としているが、「ICO -You were there-」のアレンジ楽曲「We were there」や「Castle in the Mist」のアレンジ楽曲「Misty wish ~Hope in the Castle~」など、ゲーム楽曲のアレンジ作品の制作にも励んでいる。 楽曲のジャンルはAmbientを中心に扱い、時にはAmbientを主軸に、Breakbeatや民族音楽など他ジャンルの音楽の要素を取り入れている。 生音やパッド音、環境音を取り入れた楽曲を制作し、空間的かつ清涼感に満ち溢れた音使いは、いわゆる「癒し系」に分類されるサウンドで、「朽葉色の記憶」や「Flying with...」など名作をいくつも生み出している。 しかし、上述にて紹介した作風の特徴はあくまで氏が持つ表現の一部分であり、2010年以降はボーカルを起用したBMS「あいことば」や、シンセサイザーを使用したBMS「Arxisia」など、作風の幅に広がりが見受けられた。 ちなみに、wata氏は自身の作品が過去のものであるほど黒歴史扱いをしているが、BMS作家デビューから日が浅い時期に発表したBMS「Greengarden」は、BMS作家としてまだ無名だった頃の作品にもかかわらず、未だにコアなファンから根強い人気を博している。 BMS作家として活動する傍ら、同人音楽界隈でも精力的に活動し、同業のF-22 Raptor ATF氏が主催の同人音楽サークル「Klangsynthese Label」ではゲストとして度々参加。後に主要メンバーに加わり、他サークルへのゲスト参加は維持しつつ、オリジナル楽曲を発表していた。 「Klangsynthese Label」でしばらく活動すると、後に自身で同人音楽サークル「sohmatoa(現:TailCrafter)」を立ち上げ、現在に至るまで自主制作アルバムなどの作品をリリース。過去に頒布した作品を含め、BOOTH上で販売を行っている。 wata氏のBMS作品は扱う音楽のジャンル上、譜面が全体的に(通常難易度の範囲で)低難易度に寄っており、比較的初心者向けとなっている。 氏のBMS作品の映像(BGA)部分については、00年代前半では一枚絵(いわゆる「BGI」)が大半を占め、BGI作品は、イラストレーターのアスメリア氏、映像作家のtes(ke / HDLV)氏などが手掛けていたが、2004年に発表したBMS「Aquatic Reflection」を皮切りに、BGAが付けられた本格的なBMS作品をリリースするようになり、BGA制作はtes(ke / HDLV)氏が担当。「We were there」「Flying with...」などの名作BGAが誕生している。 2021年8月時点では、BMSイベント「BOF2011」にて発表した「あいことば」が最後のBMS作品となっており、既にHP上からBMSデータが完全に消失しているため、BMS作家を引退したと考えられる。 ちなみに過去のBMS作品はアーカイブサイトに保存されたログを辿るなどして入手が可能である。 代表作 「Greengarden」「朽葉色の記憶」「We were there」「Flying with...」 作品紹介 BMS Searchのアーティストページを参照。 リンク 旧HP http //www9.ocn.ne.jp/~souma/(閉鎖) HP http //www.sohmatoa.com/ Twitter https //twitter.com/wata_vr SoundCloud https //soundcloud.com/wata79 BOOTH https //sohmatoa.booth.pm/
https://w.atwiki.jp/coolnaurl/pages/28.html
BMSツクール2 おいしくなって新登場!! 最新版 Ver2.12 (2022/12/04) 更新 非パッケージ版https //dl.dropboxusercontent.com/s/dtcjniftam7d8u7/BMS_Maker2.12a.zip BMSツクール2の機能はもう更新されません。新バージョン(BMS Maker 3)用のプロジェクトファイルを保存できるようにしました。 「ファイルの保存」から「BMS Maker 3 Score File (*.bm3scr)」を選んでください。 アップデート(?)方法ダウンロードしたzipファイルを解凍し、中身を今使っている「BMSツクール2」のフォルダ内に全て上書きしてください。 または、古いバージョンの「Save」フォルダ内「Common.rvdata2」を新しい「BMSツクール2」の「Save」フォルダにコピペしてください。(このほうが楽かも) 概要デモ動画 特長 α版(Ver1.xx)との違い ありそうな質問(FAQ)既知の不具合/修正予定 使い方起動 基本操作 基本画面の操作「ノーツまとめ」ウィンドウ 「整理」ウィンドウ 「BMS化オプション」ウィンドウ 「BMS書き出し」ウィンドウ マーカー編集画面の操作「クォンタイズ」ウィンドウ WAVスライス画面の操作「トラックマーキング」ウィンドウ 「スライス」ウィンドウ 本体以外についてSave フォルダ Fonts フォルダ 更新履歴Ver2.12a Ver2.11a Ver2.10 / Ver2.10a Ver2.09 / Ver2.09a Ver2.08 / Ver2.08a Ver2.07 / Ver2.07a Ver2.06 / Ver2.06a Ver2.05 / Ver2.05a Ver2.04 / Ver2.04a Ver2.03 / Ver2.03a Ver2.02 Ver2.01 Ver2.00 概要 MIDIを読み込ませてなんやかんやしてBMSを自動的に生成するツールです。 使い方は下に載せますがわからないことがあればROKINA(https //twitter.com/lokina)まで直接問い合わせてください。 デモ動画 https //youtu.be/WrzihzTfMfg 特長 MIDIを読み込んでBMS向けに音切りできる!BMSファイルも出力できる! テンポ変化、コントロールチェンジにも対応しかしDAWが対応していないと意味がなかった。 和音やグライドノーツを一つのノートとして扱える!←神 サイドチェイン、キースイッチに対応!←神!!!!!!!!!! new! シーケンス化機能によりオートメーションに擬似対応!!←ヤバい!!!!!!!!!! 詳しくは「使い方」を見てください。 α版(Ver1.xx)との違い + ... 根本的に色々作り直しました。多分日本語フォルダを扱えるようになったと思いますが、念の為避けておくことをおすすめします。 BMSファイルの中身については、BMS関連ソフト(LR2やBMSEなど)がShift_JISにしか対応していないケースを考慮して、Shift_JIS(あるいはANSI)に制限されます。特に文字入力ダイアログにはSJIS準拠の文字列しか入力できません(äなどを入力しようとするとaなどに矯正されます)。 GUIを強化しました。MIDIファイルを読み込んだとき、ピアノロールを描画するようになりました。 「コードまとめ」などをトラック全体ではなく一部のノーツにだけ適用できるようになりました。 「キースイッチ指定」が視覚的に分かりやすくなりました。 「シーケンス化」により、元のMIDIの配列を崩さないまま音切りできる機能が追加されました。 WAV波形のビュワーを追加しました。波形を見ながらスライス位置を個別に調節できます。 8bit/16bit/24bitのPCM(通常のWAV)であれば再生してスライス位置を確認することもできます。(32bit float はAPIが対応していなかったので再生できません) WAVファイルの処理をDLL化したことで、WAVに関するもろもろの処理が高速化しました。特に「スライス」の待ち時間は長くても数秒程度に高速化されました。 作者は気付いていなかった(は?)のですが、24bitのWAVを読み込むと落ちる不具合がα版にありましたが、WAV読み込みアルゴリズムを作り直したことで副次的に解決しました。 地味に 32bit float とかでも読み込めます。(前述のとおり再生はできません) 現時点で無圧縮の PCM(つまりRIFF WAVE)にしか対応していません。主なDAWは普通にPCM出力に対応していると思うので圧縮済みWAVに対応する予定はありません。 ありそうな質問(FAQ) + ... 起動しようとするとOSがエラーを吐くGame.exe及びRun.batの起動時、Windows Defenderなどセキュリティソフトにより実行が阻止(最悪削除)される場合があります。本ソフトにウイルスは無いはずなので起動を許可してください。 非パッケージ版(バージョン名の末尾にaが付くもの)であればセキュリティソフトに怒られる可能性が低いので、こちらもご利用ください。 ピアノロールをスクロールするとガクガクする仕様です。メモリ節約のためピアノロールは一部だけ描画し、範囲外を表示しようとしたときに改めて描画するようになっています。 ピアノロールの描画にはRPGツクールの標準機能を使っていますが、これがあまり早くないためスクロールバーをぐりぐり動かすとFPSがガタ落ちします。 ドラッグ ドロップや「プログラムから開く」から開きたい無理です。RGSS Playerがそれらを検出できないためです。お手数ですがソフト側の「開く」を使ってください。 WAVスライス画面を開くとき、コンソールに「(データのロード中) しばらくお待ち下さい...」と表示され、しばらく待たされた上で波形の一部しか描画されない仕様です。RGSS Playerはメモリ制限がかなりキツいため、メモリリークを防ぐための措置です(*1)。波形が描画されていない部分も、音声の再生やマーク/スライスは正常に行えます。 波形を表示させたい場合、ソフト自体を一度終了して再度起動してください。編集状態は自動で保存されるので「ファイルの保存」はしなくても大丈夫です。 細かくいうと、波形データは内部でfloat型の配列として保持しており、2ch/44100Hzの場合1秒につき約350kBのメモリを消費します。メモリ消費が概ね500MB(24分程度)以上になると、この表示が出やすくなるようです。 なんかエラーが出て落ちたんだけどどうすればいいのエラーメッセージが表示されて落ちた場合、クリップボードにエラーの情報が格納されます。メモ帳などを開いて「貼り付け」るとバックトレースが出てきます。この内容をROKINAへの報告の際に添付するとなんかが楽になるかもしれませんので、お願いします。 既知の不具合/修正予定 + Ver2.09の不具合 「統合」機能を使った場合、既存のトラックと「結合」によって追加されたトラックとの間で変換オプションが共有される不具合がありました。解決するには、一度.mid形式で保存したあと、それを再度開き直す(*2)必要があります。このときシーケンス化などの編集状態は初期化されます。 使い方 起動 ゲームフォルダ(ゲームではないけど)を開き、Run.batを開いて起動します。OSが警告を出す場合は起動を許可してください(*3)。Game.exeから直接起動もできますが、コンソールウィンドウが表示されないためやや不便です。 最初の起動時には左のような表記言語選択用のウィンドウが表示されます。自分が使いたいほうの言語を選んでください。 起動に成功すると、左のような画面が表示されます。この画面をこのソフトの「基本画面」と呼ぶことにします。 + オートセーブについて 「BMSツクール2」では、なにか作業をするたびに現在の作業状況を自動的に保存する機能が付いています。この作業データは「Save」フォルダ内の「Common.rvdata2」に保存され、次回の起動時に読み込まれて作業状態が再現されます。 前回の「ファイルを開く」「ファイルに保存」からなにか作業をして(オートセーブが働いて)いた場合、「ファイルを開く」または「終了」ボタンを押すと内容が変更されている旨とそれを保存するかどうかを問うダイアログボックスが表示されます。このとき「はい」を選ぶと、現在開いているファイル内容が上書きされます。 この機能とは別に、基本画面の「ファイルに保存」によって作業状況を保存することもできます。このファイルは、上記の上書きを除いて勝手に変更されることはありません。 最後に「ファイルを開く」をしてからの作業内容を全てリセットしたい場合は、ソフトの終了ではなく同じファイルを改めて開いてください。(「元に戻す」を行い続けても同じ状態になります) 基本操作 主にマウスを使って操作します。主な操作は以下の通りです。(*4) + クリックで表示 左クリック/Enter/Zキー 決定ボタン:選択中の項目の決定、編集、実行などに使います。 右クリック/Esc/Xキー キャンセルボタン:編集中項目のキャンセル、開いているウィンドウを閉じる、メニューの表示(基本画面)などに使います。 カーソルキー 移動:基本画面などでは左右キーで画面のスクロール、上下キーでトラックやマーカーを移動します。ウィンドウでは上下キーで項目を移動し、左右キーで値を変更したりします。 F1キー ゲームのプロパティを開く:RPGツクール製ゲームに関する設定ウィンドウを開きます。カーソル移動や決定時のSEがうざったい場合は「BGS および SE を演奏する」のチェックを外すとよいです。「ゲームパッド」「キーボード」については、このソフトは特にキーコンフィグを参照しないため触れなくて大丈夫です。 F2キー FPS表示:このソフトは基本60FPSで動作します。ゲームではないのでフレームレートを気にする必要はありませんが、確認したければ表示しておくとよいです。 F5キー ウィンドウサイズ変更:ソフト起動時には「(疑似)最大化」された状態で起動しますが、画面が大きすぎて邪魔な場合はF5を押すことで通常サイズ(640x480)になります。もう一度押すともとに戻ります。 F9キー 言語選択:初回起動以降は、F9を押すと言語選択ウィンドウが表示されます。右上の「あ」のアイコンをクリックしても表示されます。現在とは異なる言語を選ぶと画面が暗転し、ウィンドウなどの内容が書き直されます。 F12キー ソフトリセット:RPGツクール製ゲームの標準機能で本来は「タイトルへ戻る」際に使われますが、このソフトでは編集状態は常に自動保存されるため、基本的にリセットする意味はありません。(*5)。 Alt+Enter フルスクリーン切り替え RPGツクール製ゲームの標準機能でゲーム画面をフルスクリーンにする(あるいは戻す)のですが、コンソールが見えなくなりウィンドウフォーカスの移動も面倒になるなどデメリットしかないので非推奨です。 PrintScreen スクリーンショット:ゲームフォルダ内ScreenShotsというフォルダに、現在の画面を保存します。本来のサイズ(640x480)で保存されます。編集画面を共有したいときなどにご利用ください。 その他の操作については、画面最上部の「ヘルプウィンドウ」に現在可能な操作が表示されます(文字数の都合で全ての操作が出るわけではありません)。また、画面上部のアイコンにマウスカーソルを乗せると、その機能を表す名前とショートカットキーが表示されます。 基本画面の操作 ピアノロール上を左ボタンドラッグで範囲選択します。Shiftキーを押しながら範囲選択すると、選択範囲の左端が最も近い「ノートの先端」に、右端が最も近い「ノートの後端」にフィットします。 ピアノロール上を右ボタンドラッグ、またはホイール回転で画面をスクロールします。Shiftキーを押しながらホイールを回転すると、別のトラックに移動します。 Ctrlキーを押しながらホイールを回転すると、横方向の拡大率を変更します。 画面のスクロールは、画面下部にマウスを移動させると出現するスクロールバー(下図)をクリック/ドラッグすることでもできます。 ピアノロール上で右ボタンを押して、マウスを動かさずに離すとシーケンス化に関するメニューを集めたウィンドウが開きます。 Ctrl+Jを押すと、開いているMIDIファイルの情報をJSON形式で保存できます。 上部アイコン「ヘルプウィンドウ」の下には、マウスクリックで機能を呼び出せる各種のアイコンが並んでいます。 + 個別解説 「ファイルを開く」(Ctrl+O) 新たにファイルを開きます。対象となるのはSMF(.mid)または独自データ形式(.btkdata)のいずれかです。後者はこのソフトの「ファイルの保存」によって作成されます。 「ファイルの保存」(Ctrl+S) 編集中のデータを保存します。デフォルトではマーカー、ノーツまとめ、シーケンスなど全ての情報を含む独自データ形式(.btkdata)が選択されていますが、SMF(.mid)形式での出力もできます(編集内容は失われます)。 「元に戻す」(Ctrl+Z) 直前の操作を取り消します。「直前の操作」とは、キースイッチの変更、ノーツまとめ、シーケンス化/解除、マーカー編集、自動シーケンス化、整理/BMS化オプション/BMS書き出しウィンドウの開閉(*6)、を指します。「元に戻す」の履歴はメモリ上に無制限に溜まっていきます(*7)。 「やり直し」(Ctrl+Y) 直前の「元に戻す」を取り消し(操作をやりなおし)ます。「元に戻す」を連続で行った回数だけ使えます。「元に戻す」以外になんらかの操作を行った時点で「やり直し」のデータは初期化されます。 「統合」(Ctrl+M) 編集中のデータに、他のファイルからトラック情報を追加します。アイコンをクリックすると表示されるファイル選択ダイアログでは複数のファイルを選択可能です。ひとつもノートが配置されていないトラックは追加されません。テンポ情報と拍子情報はコピーされず、編集中データの設定が維持されます。 「トラックの削除」(Delete) 「現在のトラック」を削除します。 「前のトラック」(↑) / 「次のトラック」(↓) 「現在のトラック」を切り替えます。ピアノロールには「現在のトラック」の情報が表示されます。このとき画面左にトラックのリストが表示されますが、マウスを画面左端にもっていくことでいつでも表示できます。 「トラック名の変更」(Ctrl+N) 「現在のトラック」の名前を変更します。クリックすると文字入力ウィンドウを表示します。トラックリストに (Conductor) と書かれているトラックの名前(*8)は、その曲自体のタイトルを表します。 「ピアノロール」(1) クリックするたびに、ピアノロール背景(縦方向のグリッド)の表示状態を切り替えます。 「小節線」(2) クリックするたびに、小節線(横方向のグリッド)の表示状態を切り替えます。 「オニオンスキン」(3) クリックするたびに、オニオンスキン(「現在のトラック」以外のトラック内容を描画する機能)の表示状態を切り替えます。 「ベロシティ」(4) クリックするたびに、ピアノロール上に「現在のトラック」の各ノートのベロシティを表示するかどうかを切り替えます。 「キースイッチ」(K) キースイッチ編集状態に切り替えます。 キースイッチ編集状態では、ピアノロール上を左クリックすることでそのノートナンバー(高さ)のノーツをキースイッチ扱いにします。右クリックでキースイッチ扱いを解除します。キースイッチが有効な部分は薄く黄色がかり、画面中央付近にノートナンバーが表示されます。を押すと編集を確定します。を押すと編集内容を破棄して元の画面に戻ります。 キースイッチに指定されたノーツは「整理」の対象にならず、キースイッチの状態が異なるノーツはそれ以外の要素が一致していても異なるものと扱われます。キースイッチ指定を編集した場合、「整理」を改めて行う必要があります。 「ノーツまとめ」(C) 「ノーツまとめ」のウィンドウを開きます。 「シーケンス化」(S) 選択中のノーツをシーケンスにまとめます。選択範囲にコードやシーケンスが含まれる場合、それら全てを結合します。 シーケンスは「整理」のとき分解されずそのままの形で扱われます。シーケンスは内部に一つ以上のスライスマーカーを持ち、BMSにおいてはこのスライスマーカーの個数ぶんのキー音に対応します。 「シーケンス解除」(D) 選択中のシーケンスを削除し、もとのバラバラなノーツの状態に戻します。範囲選択せずに押した場合、現在のトラックの全てのシーケンスを解除します。 「マーカー編集」(M) 選択中シーケンスのスライスマーカーを編集するサブウィンドウを開きます。選択範囲内に複数のシーケンスがある場合、最初の一つがその対象になります。 「整理」(Ctrl+1) 「整理」のウィンドウを開きます。 「BMS化オプション」(Ctrl+2) 「BMS化オプション」のウィンドウを開きます。 「WAVスライス」(Ctrl+3) WAVスライス用のサブウィンドウを開きます。「整理」した後でないと選択できません。 「BMS書き出し」(Ctrl+4) 「BMS書き出し」のウィンドウを開きます。一つ以上のトラックで「整理」を行ったあとでないと選択できません。 「言語選択」(F9) 言語選択のウィンドウを表示します。 「マウスクリップ」(F10) 押す度にマウスクリッピング(マウスカーソルがソフトのクライアントウィンドウから出なくなる)状態が切り替わります。Alt+Tabなどでウィンドウを切り替えると元々の状態に関わらずクリッピングは解除されます。 「更新の自動チェック」(F11) 有効にすると「BMSツクール2」の更新(バージョンアップデート)があるかどうかを確認し、ある場合はこのページを表示するかどうかの確認ダイアログを表示します。また、有効にしておくとこの更新確認作業を「BMSツクール2」の起動のたびに行うようになります。 「終了」(Ctrl+Q) 「BMSツクール2」を終了します。最後に保存したときから何か変更されている場合は、それを保存するかどうか聞かれます。この確認が表示されること以外はAlt+F4やウィンドウ自体の×ボタンを押した場合と同じです。 「ノーツまとめ」ウィンドウ 「ノーツまとめ」は、同時に鳴らされる複数のノーツを一つのグループ(ここではコードと呼びます)にまとめる機能です。最も基本的な使い方は、一つの和音をBMSにおける一つのキー音に対応させるような使い方です。「ノーツまとめ」を「実行」するとき、範囲内に既に存在するコードは全て一旦解除されます。 + 詳細 「対象」 「ノーツまとめ」を行う対象を選択します。選択範囲がある場合はその「選択範囲」内と「トラック全体」のいずれかを選びます。 選択範囲が無い場合は画像のように色が薄くなり変更できません。 「シーケンス」 「除外」または「含める」から選択します。 「含める」の場合、「実行」の際に対象範囲内のシーケンスは一旦全て解除されます。 「除外」の場合、シーケンスは全てそのままにされます。 「ノーツまとめ」 まとめかたを指定します。以下のいずれかから選択します。 「無効」ノーツまとめを行いません。既に存在するコードは全て分解されます。 「無制限」同時に鳴らされる全てのノーツを一つのコードにまとめます。 「2」「3」「4」「5」同時に鳴らされるノーツを、指定の個数まで一つのコードとしてまとめます。 例えば10個のノーツが同時に鳴る場合、「3」なら「3個-3個-3個-1個」の4グループにまとめられます。「5」なら「5個-5個」の2グループにまとめられます。 「-2」「-3」「-4」マイナスの値のときはノーツの数ではなくコードの数を指定することになります。 例えば10個のノーツが同時に鳴る場合「-2」なら「5個-5個」の2グループにまとめられます。「-3」なら「4個-3個-3個」の3グループにまとめられます。 「グライド」通常のノーツまとめは同時に発音されたノートのみまとめられますが、「グライド」モードではあるノートの発音途中に追加で鳴らされたノートを一つのコードにまとめます。 モノフォニックシンセでピッチベンドを使わずなめらかに音高を変えるときなどに利用できるかと思います。 「まとめ方向」 「ノーツまとめ」の指定が数値の場合、グルーピングを上(高い音)から始めるか下(低い音)から始めるかを指定します。 「ノーツまとめ」が「無効」「無制限」「グライド」のいずれかである場合には無視されます。 「実行」 「ノーツまとめ」を実行します。 このボタンを押ずにウィンドウを閉じた場合、設定内容は保存されますがノーツの状態は変化しません。 ノーツまとめの具体例 元の並び ノーツまとめ 2まとめ方向 上から ノーツまとめ 3まとめ方向 上から ノーツまとめ 2まとめ方向 下から ノーツまとめ 4まとめ方向 下から ノーツまとめ -2まとめ方向 上から ノーツまとめ -2まとめ方向 下から ノーツまとめ -3まとめ方向 上から 「整理」ウィンドウ 「整理」は、選択中のトラックのMIDIノーツを整理し、整列して音切り用のMIDIファイルを出力する機能です。 + 詳細 「曖昧さ」 音の強さ(ベロシティ)と発音長さが近いノートを同一とみなすしきい値を設定します。 「Vel」ベロシティの差がこれ以下のノートは同じ強さであるとみなします。 例えばこれを「5」にすると、ベロシティ 123~127 の間のノートが同一視されます。 ベロシティ変化が細かいと定義数がかさむのでここを設定するとよいでしょう。 「長さ」発音長さの差がこれ以下のノートは同じ長さであるとみなします。 例えばこれを「10」にすると、発音時間 990ms~1010ms の間のノートが同一視されます。 ここではテンポも考慮されるため、設定値を 0ms にしてあっても、例えばテンポ150bpmの8分音符とテンポ300bpmの4分音符は同じものとして扱われます。 テンポによってモジュレーションが変わったりするシンセの場合は工夫が必要です(面倒なのでまだ対応していません。) 「サイドチェイン」 サイドチェイン(あるトラックの音声を別のトラックに入力すること)のトリガーとなるトラックを指定します。たとえば Bass トラックに挿しているコンプ(これはDAW上での話です)のトリガーに Kick トラックを利用している場合、「サイドチェイン」に Kick を指定します。 サイドチェイントラックが指定されている場合、ノートの同一性判定にサイドチェイントラックのノーツも加味されることになります。 「出力ファイル名」 出力される整理済みMIDIファイルの名前を指定します。 デフォルトでは「(元のファイル名)_(トラック名)」となっています。必要があれば変更してください。 「頭空白」 出力されるMIDIの、先頭から最初のノートまでの空白を拍数単位で指定します。 基本的にはデフォルト値の 1 から変更する必要はありません。 「最低間隔」 ノートの終端(*9)から次のノートの始端までの間隔を拍数(四分音符)単位で指定します。 大きくしすぎると書き出されるWAVファイルが肥大化し、処理速度の低下やメモリ消費量の増大を招きます。小さくしすぎると前のノートの残響が次のノートに混ざってしまう可能性があります。 実際に使われる音源の性質に合わせて調節してください。 「書き出し」 「整理」を実行し、MIDIファイルを出力します。 「書き出して次へ」 「書き出し」た上で次のトラックの「整理」ウィンドウに切り替えます。有効なノーツの無いトラックは飛ばされます。 全てのトラックについて「ノーツまとめ」などを先に設定しておけば、このボタンを連打することで素早く「整理」を済ませることができます。 「整理」とは、各ノートに一意のインデックスを付ける作業を指します。 同一のノートは全て共通のインデックスを持ちます。同一とは、「曖昧さ」を考慮した上で音高(ノートナンバー)・強さ(ベロシティ)・長さの全てが同じである、という意味です。 コードとシーケンスについては、内包する全てのノーツが相対位置を含めて一致する場合に同一とみなされます。 インデックスは、基本的にはBMSにおけるWAV定義のインデックスと同じものであると考えてよいです。多重定義が行われる場合は、WAV定義と「整理」によるインデックスにズレが生じます。 「BMS化オプション」ウィンドウ 「BMS化オプション」は、選択中のトラックをBMSシーケンスにどう反映するかを設定するためのウィンドウです。他のウィンドウと異なり、これ自体は設定を決めるだけで何か作業をするわけではありません。また、同じ内容の設定項目が「トラックマーキング」のウィンドウにもあるため、必ずしも設定しておく必要はありません。 + 詳細 「並べ替え」 「有効」の場合、下の並べ替え優先度に従ってWAV定義リストを並べ替えます。 「無効」の場合、WAV定義リストのインデックスはMIDIでの各ノートの出現順と同じになります。 「1st」「2nd」「3rd」 「並べ替え」の基準を優先度順に指定します。「NN」はノートナンバー(音高)、「Vel」はベロシティ(強さ)、「Gate」は発音時間を表し、末尾の矢印は「↑」が昇順(小さいものが定義リストの上にくる)、「↓」が降順を表します。 デフォルトでは NN Vel Gate の優先度で全て昇順になっていますが、必要がなければ「無効」を選ぶこともできます。 比較の結果が同じ場合はMIDIでの出現順に並びます。 「多重定義間隔」 同一のノーツがこの指定値より短い間隔で鳴らされる場合、多重定義を行います。多重度はこの値とノートの長さに応じて自動的に(無制限に)決まります。キックドラムの16分ロールなど同じ音が連続するときは多重定義したほうがきれいに聞こえる場合があります。 「-1」にしておくと多重定義は適用されません。 「0」にしておくと、ノート終端と次のノート始端が接しているときだけ多重定義します。 「基本名」 WAV定義リストにおける名前の基本部分を指定します。基本部分とは、例えば定義名が「01_Drum_001.wav」ならば「01_Drum_」の部分です。 デフォルトでは「(トラック名)_」になっています。トラック名が無い場合は「01_」などになっています。 「接尾辞」 WAV定義リストにおける名前の末尾部分の形式を指定します。 「通し番号」「01_Drum_001.wav」「01_Drum_002.wav」「01_Drum_003.wav」... といったふうに、通し番号を使います。 この形式の場合、下の「開始番号」と「増加量」も同時に指定する必要があります。 例えば「開始番号」が「3」で「増加量」が「2」の場合、「01_Drum_003.wav」「01_Drum_005.wav」「01_Drum_007.wav」... といった形になります。 基本的にはどちらもデフォルトの設定でいいと思います。 「nn_vel_gate」「01_Drum_n36_v100_g48.wav」「01_Drum_n36_v100_g24.wav」「01_Drum_n38_v80_g96.wav」... といったふうに、ノートナンバー・ベロシティ・ゲート(長さ)のそれぞれを付加します。 差分作成を見越した場合、こちらの形式のほうが見やすいかもしれません。 コードやシーケンスの場合、最初に発音されるノーツだけが接尾辞に反映されます。 「直接入力」すぐ下のテキストエリアによって、直接任意の文字列を設定します。 文字列中の name は音階名(G4, C#2など)に、 nn はノートナンバーに、 vel はベロシティに、 gate はノートの(*10)長さに、 idx は通し番号にそれぞれ置き換わります。 「接尾辞」の指定が「通し番号」「nn_vel_gate」の場合、テキストエリアには自動でそれに対応した文字列が入力されます。 同じ名前が複数ある場合、MIDIでの出現順に合わせて2番目には「_2」、3番目には「_3」というふうに重複を表す数値が付加されます。 「次のトラック」 次のトラックの「BMS化オプション」を開きます。有効なノーツの無いトラックは飛ばされます。 「BMS書き出し」ウィンドウ 「BMS書き出し」は、「整理」を行った各トラックの内容をBMSシーケンスに反映し、出力する機能です。 + 詳細 「フォルダ名」 BMSファイルを出力するフォルダを指定します。 「WAVスライス」の保存先と共有です。 空文字列にするとゲームフォルダ内に保存されます。スライスされたWAVでフォルダが埋め尽くされるので、空文字列の指定は推奨しません。 デフォルトでは読み込んだMIDIがあるフォルダ内の「exported_bms」になっています。存在しないフォルダを指定した場合は自動で作られます。 「ファイル名」 出力されるBMSファイルの名前を指定します。 デフォルトでは読み込んだMIDIと同じ名前です。 拡張子は省略可能です。省略した場合や、.bms / .bme / .bml / .pms / .pml 以外の拡張子を指定した場合は「.bms」が自動的に付加されます。 「ジャンル」「タイトル」「作者」 それぞれ、BMSにおける「#GENRE」「#TITLE」「#ARTIST」タグの内容を指定します。 これらは通常のBMSエディタやメモ帳でも編集可能なので、ここで設定しておく必要はありません。 なお、「#PLAYER」「#PLAYLEVEL」「#DIFFICULTY」「#RANK」「#TOTAL」「#STAGEFILE」「#BACKBMP」「#BANNER」については適当な(*11)値に設定されます。必要に応じて、BMSエディタやメモ帳などで変更してください。 「BMSに反映」 BMSシーケンスに反映するトラックをチェックボックスで選択します。 「整理」を行っていないトラックは選択肢に現れません。 「開始定義番号」 最初のトラックの1つ目のWAV定義に充てるインデックスを指定します。 BGMを用意する場合はそのぶんを空けておくとよいです。 あまり大きくしすぎると定義数上限を超える可能性が高くなるので、基本的には「01」でいいと思います。 「定義間隔」 トラック間の定義番号の間隔を指定します。 例えば「1」にしておくと、トラック1についてのWAV定義が終わったあと、1つぶん定義を空けてトラック2のWAV定義を始めます。 トラックの境界を分かりやすくしたい場合に使えますが、あまり多様すると定義数を圧迫するので基本的には「0」でいいと思います。 「実行」 BMSファイルを出力します。 BMSシーケンスの生成中、WAV定義の数が1295を超えるとコンソールに警告が出ますがBMSファイルはそのまま出力されます。このとき定義番号("01"~"ZZ"で表されるもの)は2桁に矯正されるため、BMSとしては正しく読み込めますが曲としては崩壊します。 定義数の節約には「整理」におけるVelや長さの曖昧さを大きくしたり、そもそも「BMSに反映」するトラックを減らすなどの方法が挙げられます。 マーカー編集画面の操作 スクロールなどの基本操作は「基本画面」と同じです。 カーソル位置及び選択範囲は常にクォンタイズされます。 + 各アイコンの説明 「前のマーカー」(↑) / 「次のマーカー」(↓) カーソルを、現在位置の直前または直後のマーカーの位置に移動します。このとき範囲選択は解除されます。 「マーカーの追加/削除」(M) カーソル(選択範囲の始端)の位置にマーカーがあればそのマーカーを削除します。なければそこにマーカーを追加します。ただし、シーケンス先頭にあるマーカーは削除できません。 「マーカークリア」(Ctrl+C) 全てのマーカーを削除します。ただし、シーケンス先頭にあるマーカーは削除されません。 「ノーツマーク」(A) 選択範囲があれば選択範囲内の、なければシーケンス全体の各ノートの始端にマーカーを付けます。この機能は「シーケンス化」を行ったとき自動的に呼び出されます。 「範囲クリア」(Delete) 選択範囲内のマーカーを全て削除します。選択範囲が無い場合は何もしません。 「範囲自動付加」(Insert) 選択範囲内のマーカーを削除し、クォンタイズと同じ間隔で付け直します。選択範囲が無い場合は何もしません。 「クォンタイズ」(Q) カーソル/選択範囲の移動単位を指定します。デフォルトでは4分音符にフィットするようになっています。詳しくはクォンタイズの説明を見てください。 「自動シーケンス化」(Ctrl+S) 選択中のシーケンスと同じ並びのノーツを全てシーケンス化します。自動シーケンス化により生成されたシーケンスはマーカーの設定を共有します。「同じ並び」の判定には、ノートナンバー(音高)、ベロシティ(強さ)、長さの全てが一致する必要があります。ピアノロール上での見た目が同じでも長さが 1 違えば自動シーケンス化の対象にはなりません。 「クォンタイズ」ウィンドウ 「クォンタイズ」は、カーソルや選択範囲を特定の位置に矯正する機能です。時間方向のグリッドともいえます。このウィンドウではクォンタイズの基準を選択します。 + 詳細 「無効」 クォンタイズを無効にします。すなわち、カーソルの移動単位を1 tick(*12)にします。「直接入力」で「1」とした場合も同じ効果になります。 「直接入力」 クォンタイズ量を直接数値で指定します。単位は「マーカー編集」画面から開いた場合は tick に、「WAVスライス」画面から開いた場合はサンプルになります。(*13) 「ノーツ境界」 各ノートの始端および終端にフィットします。 「マーカー編集」画面においてはこの状態で「範囲自動付加」を行うと「ノーツマーク」と同じ動作になります。 「全音符」~「32分3連符」 各音符の音価に等しい長さでクォンタイズします。具体的には、4分音符の長さを 1 とした場合、 「全音符」は 4 「2分音符」は 2 「4分3連符」は 2/3 「8分音符」は 1/2 「8分3連符」は 1/3 (いわゆる12分音符) 「16分音符」は 1/4 「16分3連符」は 1/6 (いわゆる24分音符) 「32分音符」は 1/8 「32分3連符」は 1/12 (いわゆる48分音符) となります。 これらが具体的にどれくらいの長さ(tick, sample)であるかは、これらのいずれかを選択したあと「直接入力」を選ぶことで確認できます。例えば「4分音符」で一旦確定したあと、再びこのウィンドウを開いて「直接入力」を選ぶと「4分音符」に相当する長さがデフォルト値になっています(*14)。 WAVスライス画面の操作 左チャンネルは赤で、右チャンネルは青で表示されます。両方が重なる部分は紫色になります。 左ボタンドラッグで範囲選択します。左クリックでは選択範囲は初期化されず、カーソル(再生位置)だけが移動します。 左ダブルクリックをすると範囲選択を解除します。 スクロールバーの上で左クリック/ドラッグすると表示範囲をその場所へ移動します。 Ctrlキーを押しながら左ボタンドラッグすると直近のマーカー位置を動かします。 右ボタンドラッグ、またはホイール回転で画面をスクロールします。Ctrlキーを押しながらホイールを回転すると、横方向の拡大率を変更します。 スクロールバーの上で右クリック/ドラッグすると、その位置にカーソルを移動します。 中央ボタンドラッグで縦方向の拡大率を変更します。中央ダブルクリックで縦方向の拡大率を初期化します。 Ctrlキーを押しながら中央ダブルクリックをすると横方向の拡大率を初期化します。 スペースキーを押すとWAVを再生します。もう一度押すと停止します。選択範囲がある場合、その始端から終端までの範囲を再生します。選択範囲が無い場合、カーソル位置から再生されます。 再生は選択範囲(またはWAV全体)の終端で終了します。このときスペースキーが押しっぱなしにされていると、範囲の最初に戻って再生しなおします。 Ctrl+Jを押すと、開いているWAVファイルの情報をJSON形式で保存できます。 + 各アイコンの説明 「元に戻す」(Ctrl+Z) 直前のマーカー操作を取り消します。「ファイルを開く」または「トラックマーキング」を行うと「元に戻す」の履歴は初期化されます。 「やり直し」(Ctrl+Y) 直前の「元に戻す」を取り消し(操作をやりなおし)ます。「元に戻す」を連続で行った回数だけ使えます。「元に戻す」以外になんらかの操作を行った時点で「やり直し」のデータは初期化されます。 「前のマーカー」(↑) / 「次のマーカー」(↓) カーソルを、現在位置の直前または直後のマーカーの位置に移動します。このとき、そのマーカーから次のマーカーまでの範囲が選択されます。 「終端マーク」(M) カーソル位置に終端マーカーを追加します。カーソル位置に既に終端マーカーがある場合は削除します。 終端マーカーから次のマーカーまでの区間は、「スライス」時には切り捨てられます。 「まとめて移動」(Alt+M) 有効な場合、Ctrl+左ドラッグによるマーカー移動の際、動かしているマーカーより後ろにあるマーカー全てが連動するようになります。多くのマーカーを一括で動かしたい場合に使ってください。 「クォンタイズ」(Q) カーソル/選択範囲の移動単位を指定します。デフォルトでは無効になっています。詳しくはクォンタイズの説明を見てください。 「ファイルを開く」や「トラックマーキング」を行うとクォンタイズが狂うことがありますので、改めて設定してください。 「テンポ指定」(T) クォンタイズの基準となるテンポを指定するための入力ウィンドウを開きます。テンポとして指定可能な値は0より大きく1000000未満の任意の数値です。これ以外の値(*15)は無視されます。 「トラックマーキング」を実行すると、テンポの値は自動的に設定されます。また、「ファイルを開く」により開いたファイルにテンポ情報が含まれている場合は、その値に設定されます。(*16) 「トラックマーキング」(A) 「トラックマーキング」のウィンドウを開きます。 「スライス」(Ctrl+Z) 「スライス」のウィンドウを開きます。 「ファイルを開く」(Ctrl+O) 新たにWAVファイルを開きます。開いたWAVに対して特別な操作はしないので、すぐにCtrl+Jを押すことで任意のWAVファイルのタグ情報を確認することができます。 「ファイルの保存」(Ctrl+S) 開いているWAVに名前を付けて保存します。このときスライスマーカーやテンポの情報も一緒に保存されます。(*17) 「トラックマーキング」ウィンドウ 「トラックマーキング」は、MIDIトラックを読み込んでそれを元にWAVデータにスライスマーカーを配置する機能です。「WAVスライス」の画面を開いたとき自動的にこの機能が呼び出されますので、マーカー位置に不備があるなど、置き直したい場合にこのウィンドウを開くことになります。 + 詳細 「参照 MIDI ファイル」 スライスマーカーの元になるMIDIファイル名を指定します。 「整理」ウィンドウの「出力ファイル名」と連動します。 基本的にこの項目を変更する必要はありません。 「並べ替え」「接尾辞」 「BMS化オプション」と同じなので説明は省略します。 「終端マーク」 「有効」の場合、各ノート(あるいはコード/シーケンス)の終端に、ノート終端を示すマーカーを付加します。「スライス」の際、このマーカーより後ろの部分は切り捨てられます。 ハイハットシンバルなどの残響が極端に長い音源に対して、その残響を切り捨てたい場合などに使います。 「オフセット」 スライスマーカーの位置をこの値のぶんだけ左にずらします。 シーケンスがある場合は、この項目の値は変更せず、必要に応じて手動でマーカーを移動したほうがいいです。 「近傍最小」 各マーカーの位置を、その前後0.5ms(44100Hzの場合は22サンプル)で最も音量(RMS)の低い位置に移動します。 シーケンスがある場合、ぶつ切りに伴ってプチプチというノイズ(クリックノイズ)が発生しますが、この項目を有効にしておくとそのノイズを低減できるかもしれません。 なお、0.5msのズレは聴覚上はほとんど判別できません。 「実行」 トラックマーキングを実行します。 このとき、もともと配置されていたマーカーは全て削除されます。 「スライス」ウィンドウ 「スライス」は、WAVデータをスライスマーカーに従って分割し、別々のファイルとして保存する機能です。 + 詳細 「フォルダ名」 スライス済みのWAVファイルが保存されるフォルダを指定します。 「BMS書き出し」ウィンドウと共有します。 基本的に変更する必要はありません。 「基本名」 書き出されるファイル名の基本部分を指定します。基本部分とは、例えば定義名が「01_Drum_001.wav」ならば「01_Drum_」の部分です。 「BMSオプション」ウィンドウと共有します。 「無音カット」 各スライスの両端を、指定されたしきい値で切り捨てます。 「先頭無音レベル」スライスマーカーから、ここで指定された音量(dB)になるまでの区間を切り捨てます。参考までに、16bitの場合-90.3dB以下で「完全な無音」になります。 24bitの場合-138.5dB以下で「完全な無音」になります。 すなわち、デフォルト値の-144dBは24bit WAVにおける「完全な無音」を指しています。 32bit floatの場合「完全な無音」と区別される最小の音量はかなり小さな値になります。 マーカーを移動して各スライスに前方の空白を作っていたとしても、その区間がこの値以下の音量であればカットされます。 「末尾無音レベル」スライス区間の終端(次のスライスマーカーの位置)から逆向きに見て、ここで指定された音量(dB)になるまでの区間を切り捨てます。残響の長い音源では、この値を小さくしすぎると各スライスのファイルサイズが肥大化します。 聴覚上はデフォルトの-72dB程度でほとんど聞こえなくなると思いますが、必要に応じて調節してください。 「両端フェード」 各スライスについて、先頭/末尾からそれぞれの指定時間(サンプル単位)のフェードをかけます。「先頭」は、各スライスの先頭からのフェードインを指定します。 「末尾」は、各スライスの末尾へのフェードアウトを指定します。 シーケンスのぶつ切りに伴って発生するクリックノイズを低減するのに使えますが、スライス位置がより目立つようになるため、なめらかに変化するようなシーケンスの場合はフェードさせないほうがいいかもしれません。 0 以外の値を設定した場合、「実行」時にフェード処理のぶん追加の時間がかかりますので、シーケンスが存在しないなどフェードの必要性が薄い場合は 0 にしておくことをお勧めします。 「ビット深度」 出力される WAVファイルのビット深度(量子化ビット数)を指定します。デフォルトでは読み込んだWAVと同じになっていますが、必要がある場合は変更してください。 例えば元のWAVファイルが16bitの場合、24bit以上のビット深度への変更によって音質は向上しません。基本的には、32bit float や 24bit など高ビットレートであるような元WAVから低ビットレートに変換したい場合に使う機能です。 注:ビット深度変換はフェード処理と同じタイミングで行われます。各スライスの両端無音カットの時点ではビット深度はまだ変更されていないので、「無音レベル」の指定にはご注意ください。 「実行」 「スライス」を実行し、WAVファイルを出力します。 「スライスして次へ」 「スライス」た上で次のトラックの「スライス」ウィンドウに切り替えます。「整理」していないトラックは飛ばされます。 全てのトラックについて「整理」などを先に済ませておけば、このボタンを連打することで素早く「スライス」を済ませることができます。 本体以外について Save フォルダ ゲームフォルダ下の「Save」フォルダには「Vocab」フォルダと「Common.rvdata2」(*18)というファイルが入っています。 Common.rvdata2「BMSツクール2」のエディタ設定などが保存されるファイルです。「最後に編集した状態」もこのファイル内に格納されています。 ソフト起動時にこのファイルが読み込まれ、前回の編集状態を復元します。 削除すると全ての設定を初期化できます。 Vocab フォルダソフト内のヘルプウィンドウなどに表示する各種文字列を定義する JSON ファイルが入っています(こんな感じ)。 初期状態では「English.json」と「日本語.json」が存在します。これと同じ書式のJSONを作成すれば、任意の言語で説明を表示させることもできます。ただし標準のフォント「VL Gothic」は欧文及び日本語のかな/漢字にしか対応していないので、アラビア文字やハングルなどを描画させたい場合は、システムに対応したフォントをインストールした上で fontname の内容を変える必要があります。 「VL Gothic」以外のフォントが正常に描画されるかは保証できません。フォントによっては字が大きすぎてはみ出す可能性もあるため、同時に fontsize も変えるといいです。 「BMSツクール2」の本体(Game.exe)には「日本語.json」の内容がそのまま格納されているので、このフォルダを空にしてもUIの文字が消えたりはしません。 前述の「言語選択」の際、ウィンドウにはこれらのファイル名がそのまま表示されます。 Fonts フォルダ ソフトで仕様する標準フォント「VL Gothic」が(再配布条件を満たした状態で)そのまま入っています。「BMSツクール2」のディスクサイズの7割がこのフォントによるものです。削除した場合、システムに「VL Gothic」がインストールされていなければソフトを起動できなくなります(*19)ので、基本的には削除/変更しないでください。 逆にいえば、システムに「VL Gothic」がインストールされていればこのフォルダを削除してディスクサイズを削減できます。 + 非パッケージ版の同梱ファイル Audio フォルダ SE Buzzer1.ogg / Cancel2.ogg / Cursor2.ogg / Decision3.ogg「BMSツクール2」でカーソルの移動や決定などを行ったときに鳴る音声です。 削除すると音が鳴らなくなります。(エラーは起こりません) 同じ名前で別の音声ファイルに差し替えると、操作時の音声が変わります。 System フォルダ HNDINPUT.dllマウスのホイール操作を取得するためのライブラリです。 これを削除するとホイール操作が効かなくなります。(エラーは起こりません) LNSLib.dll主に WAV ファイルの操作時に使われるライブラリです。 削除すると「BMSツクール2」が起動できなくなります。(エラーが起こります) RGSS301.dllRGSS Player の本体です。Game.exe からRubyの機能を呼び出す際に使われるライブラリです。 削除すると「BMSツクール2」が起動できなくなります。 Game.ini Game.exe の起動に関する初期化情報を格納するファイルです。変更しないでください。 ファイル名を Game 以外にすると起動しなくなります。 Game.rgss3a 「BMSツクール2」のスクリプトデータや画像データなどが格納されたコンテナファイルです。 当然ながら削除すれば起動できなくなります。 ファイル名を Game 以外にすると起動しなくなります。実は「Game.exe」「Game.ini」「Game.rgss3a」の全てを同じ名前にしておけば名前を変更しても起動します。 更新履歴 Ver2.12a + 2022/12/04 更新 2022/12/04 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/dtcjniftam7d8u7/BMS_Maker2.12a.zip 不具合修正BMS Maker 3用のプロジェクトファイルを保存する際、「接尾辞」が正しく設定されていなかった不具合を修正しました。 Ver2.11a + 2022/10/10 更新 2022/10/10 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/jrc2qgah2dphqmh/BMS_Maker2.11a.zip BMSツクール2としては最後の更新の予定です。 機能追加新バージョン(BMS Maker 3)用のプロジェクトファイルを保存できるようにしました。 「ファイルの保存」から「BMS Maker 3 Score File (*.bm3scr)」を選んでください。 Ver2.10 / Ver2.10a + 2021/11/08 更新 2021/10/30 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/fumf6zqcorzmd79/BMS_Maker2.10.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/8hi5yo54ptjvre5/BMS_Maker2.10a.zip 仕様変更(2021/11/08追記)WAVデータの保持方法を変更し、メモリ専有量がおよそ半分になりました。 不具合修正「結合」機能を使った場合、既存のトラックと「結合」されたトラックとの間で変換オプションが共有されていた不具合を修正しました。 (2021/11/08追記)上記の仕様変更がDLLに反映されておらず、WAVスライスが正常に行われていませんでした。現在ダウンロード可能なアーカイブでは修正されています。 Ver2.09 / Ver2.09a + 2021/08/02 更新 2021/08/02 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/ksro43ivko31t4f/BMS_Maker2.09.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/emo4phn5yzzjnem/BMS_Maker2.09a.zip 仕様変更「マウスクリップ」と「更新の自動チェック」のショートカットキーを変更しました。「マウスクリップ」は Ctrl+M から F10 に変更されました。 「更新の自動チェック」は F10 から F11 に変更されました。 「マウスクリップ」と「言語選択」のアイコン位置を入れ替えました。 不具合修正「整理」機能にて、「サイドチェイン」を指定したとき整理が正しく処理されていなかった不具合を修正しました。 Ver2.08 / Ver2.08a + 2021/05/15 更新 2021/05/15 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/fqzbduf0t7b9nyz/BMS_Maker2.08.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/r9ahqhn5j1tecyu/BMS_Maker2.08a.zip 機能追加基本画面にて「統合」と「トラックの削除」を追加しました。 「統合」は編集中のデータに別のファイルのトラックデータを追加する機能です。FL Studioなど、トラック単位でないとMIDIファイルの出力が面倒なDAWへの対応です。 アイコンを押すとファイル選択ダイアログが表示されます。ここでは複数のファイルを選択可能です。 任意数のファイルを選択後「開く」ことで、選択した全てのファイルに含まれる全てのトラックをまとめて追加します。 ノートが一つもないトラックはコピーされません。 「トラックの削除」はピアノロールに表示中のトラックを削除する機能です。 2つとも「元に戻す」が可能なため、うっかり追加してしまったりうっかり削除してしまったりしても大丈夫です。 Ver2.07 / Ver2.07a + 2021/03/07 更新 2021/03/07 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/fbt09c088cjjzcj/BMS_Maker2.07.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/c4t61vutwpqe384/BMS_Maker2.07a.zip 機能追加「WAVスライス」画面で終端マーカーの編集が可能になりました。詳しい仕様はWAVスライス画面の説明を見てください。 クォンタイズの選択肢に「無効」と「ノーツ境界」を追加しました。 「WAVスライス」画面に「元に戻す」「やり直し」機能を追加しました。これはマーカーの移動を取り消すための機能で、「ファイルを開く」または「トラックマーキング」を実行すると履歴が消去されます。 「WAVスライス」画面にクォンタイズ機能を追加しました。 「WAVスライス」画面のJSON出力にて、以下のチャンクの内容を正常に(*20)出力できるように対応しました。"acid" チャンク "smpl" チャンク "strc" チャンク(不明な要素が多い) "inst" チャンク "ltxt" チャンク 仕様変更「整理」ウィンドウにて、「終端マーク」の項目を削除し、代わりに「WAVスライス」画面の「トラックマーキング」ウィンドウに追加しました。 「WAVスライス」画面の「トラックマーキング」ウィンドウにて、「基本名」の項目を削除し、代わりに「スライス」ウィンドウに追加しました。 PrintScreenキーでスクリーンショットを撮る際、保存される画像と同じ内容の画像がクリップボードにセットされるようになりました。(*21) 不具合修正基本画面にてCtrl+JによりJSONファイルを出力した際、しばらくフリーズする不具合を修正しました。 基本画面にて、特定条件で「ファイルを開く」を行ったあと「元に戻す」とエラーが発生する不具合を修正しました。 Ver2.06 / Ver2.06a + 2021/03/02 更新 2021/03/02 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/17b3wae6c1v3jpw/BMS_Maker2.06.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/wiyboof4kr2sxj3/BMS_Maker2.06a.zip 機能追加基本画面と「WAVスライス」画面にて、Ctrl+Jを押すことで開いているファイルの概要をJSON形式で書き出す機能を追加しました。アイコンはありません。キーボードからのみ呼び出せる機能です。 特にWAVファイルについては、「WAVスライス」画面では表示されない各種タグ情報をJSONで確認できるため、WAVの情報を得るのにいいかもしれません。 仕様変更フォルダ名構成を変更しました。(BMS_Maker2.x.x → BMS_Maker2.xx) 各種設定ウィンドウ(背景が緑色のもの)の背景の不透明度を増加しました。以前のバージョンより内容が見やすくなりました。 「マーカー編集」画面の「範囲自動付加」の際、選択範囲終端にはマーカーを追加しないように変更しました。「範囲クリア」については元から選択範囲の終端を含まない処理だったので、こちらに合わせた形となります。 「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」にて、ダイアログのタイトル欄に選択中トラックの名前を表示するように変更しました。 「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」にて、開いたWAVファイルにマーカーを自動付加しないように変更しました。「WAVスライス」画面を開いたときの自動付加は引き続き有効です。 既にマーカー付加済みのWAVがあり、そのマーカーを確認したいときなどに有効です。 この仕様変更に伴い、「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」からWAVを読み込んだ場合、スライスマーカーは「トラックマーキング」により改めて付け直すことが必要になりました。 「ファイルを開く」の後何もせずに「WAVスライス」画面を閉じ、再び開くことでもマーカーが付加されます。 いくつかの用語(Vocab/日本語.json 及び Vocab/English.json 内)を変更しました。 不具合修正「WAVスライス」画面の「ファイルの保存」にて、上書き保存(開いているファイルをそのままの名前で保存)するとWAVファイルの中身が消滅する不具合を修正しました。 「整理」画面の「書き出し」時に、元々のトラックが持っていたチャンネルの情報が、出力されるMIDIに反映されていなかった不具合を修正しました。 基本画面の「ファイルの保存」にて、キースイッチを指定しているとキースイッチ指定のノーツが二重に書き込まれる不具合を修正しました。 Ver2.05 / Ver2.05a + 2021/02/27 更新 2021/02/27 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/skxigup02mla7pz/BMS_Maker2.05.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/9vzuuul1f6q00je/BMS_Maker2.05a.zip 機能追加基本画面のUIに「更新の自動チェック」を追加しました。有効な場合、起動時にバージョンの更新を確認し、更新があればこのページへ誘導するようにしました。 有効にした際にも更新チェックを行います。 実験機能です。Ver2.05時点ではこのページを開くだけでアップデート機能そのものはありません。将来的にはソフト単体でアップデートまで可能にするかもしれません。(*22) 不具合修正「整理」「BMS化オプション」「WAVスライス」「BMS書き出し」のショートカットキーが機能しない不具合を修正しました。 「WAVスライス」画面の「スライス」ウィンドウにて、特定条件(*23)で「実行」するとエラーが発生する不具合を修正しました。 Ver2.04 / Ver2.04a + 2021/02/26 更新 2021/02/26 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/bie6onqu2dxivcg/BMS_Maker2.04.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/yuqy535fov0lgn4/BMS_Maker2.04a.zip 仕様変更「WAVスライス」画面の「スライス」ウィンドウにて、「ビット深度」の項目を追加しました。 「マーカー編集」画面にて、カーソルキーの上下で画面がスクロールしないように変更しました。Shiftキーを押しながらホイールを回すことで上下方向にスクロールできます。 「BMS書き出し」ウィンドウにて、「実行」により書き出されるBMSファイルの改行コードをLFからCRLFに変更しました。 不具合修正通常画面にて、「トラック名の変更」を行おうとするとエラーが発生する不具合を修正しました。 「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」でWAVファイルを開いたとき、波形表示部分に反映されない不具合を修正しました。 Ver2.03 / Ver2.03a + 2021/02/24 更新 2021/02/24 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/0wy7kqwosmkmz8c/BMS_Maker2.03.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/5y8co3r0o94wvdv/BMS_Maker2.03a.zip 非パッケージ版 (2.03a)通常版が Windows Defender などにウィルス判定を食らうことがあるため、Audioフォルダなど通常版では Game.exe にパッケージされていたものをそのままにしたバージョンもダウンロードできるようにしました。 通常版の「Game.exe」に同梱されていた「Audio」「System」「Game.ini」「Game.rgss3a」が独立のフォルダ/ファイルとして存在しています。 通常版と同じく「Game.exe」または「Run.bat」により起動します。機能は全て同一です。 仕様変更「BMS化オプション」及び「トラックマーキング」にて、「接尾辞」の設定方法を変更し、任意の文字列を指定できるようになりました。 Ver2.0.1で「整理」を行っていた場合、再度「整理」を行ってください。 不具合修正またもやDLLが読み込めなくなっていたため修正しました。 Ver2.02 + 2021/02/23 更新 2021/02/23 更新起動できない不具合があったため公開停止 機能追加「ファイルを開く」から現在編集中のものと同じファイル(*24)を開こうとした際、現状のシーケンス化などの設定を保ったままアップデートできるようになりました。ノートナンバー、長さ、ベロシティのいずれかが変更された部分の「シーケンス化」は解除されます。 ノートの配置ミスなどにより元々のMIDIファイルを修正したとき、最小限の操作で以前の編集状態を再現できるようになりました。 仕様変更「BMS化オプション」などのウィンドウで何も設定を変更せずに閉じた場合は「元に戻す」のカウントが更新されないようになりました。 キースイッチ指定により実質のノート数が 0 になったトラックは「整理」できないようにしました。 「コードまとめ」ウィンドウに「シーケンス除外」の項目を追加しました。 「WAVスライス」内の「トラックマーキング」ウィンドウに「基本名」の項目を追加しました。 不具合修正プログラム起動後、「整理」画面を経由せずに「WAVスライス」を開くとエラーが発生する不具合を修正しました。 特定条件で「BMS書き出し」を行うとエラーが発生する不具合を修正しました。 Ver2.01 + 2021/02/20 更新 2021/02/20 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/z3kg3feh3iuktuu/BMS_Maker2.01.zip 不具合修正DLLが読み込めない旨のRuntimeErrorが発生する不具合を修正しました。(*25) 日本語フォルダに対応できていなかった不具合を修正しました。 誤ってROKINAがデモで使っていたMIDIのデータが含まれていたので削除しました。 Ver2.00 + 2021/02/19 公開 2021/02/19 公開起動できない不具合があったため公開停止 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1264.html
ここはBMSを上達したい人向けに役立つ情報をまとめる所です。 何かルーティーンや気を付けていることなどためになりそうな心得がありましたら是非載せてみてください。 管理人の備忘録でもあります。 一、体を温めるべし まず、腕や指を万遍なく動かせるようにするためにお風呂などを活用して 体を温めましょう。運動しておくのもいいですね。 二、脱力すべし ノーツがうまく押せないと感じたら体が緊張しているかもしれません。 その時は脱力を意識して押してみましょう。 体力譜面を攻略する際にも役立ちます。 三、視点を上にすべき 自分の適性より上の譜面を攻略する際は視点を気持ち上にしてみましょう。 もしかしたら物量譜面が見やすくなるかもしれません。 四、無理はしない 指や腕に疲労を感じてきたら、その日はBMSのプレイをSTOPしましょう。 1時間程度だけではさすがにウォーミングアップで終わってしまうので、 2~3時間程度で切り上げられるようにしてみましょう。 コメント 名前 コメント
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作者名 ei 詳細 2016年からBMSを制作している作曲家。氏のTwitterアカウントのIDから「eihiresan」の愛称で親しまれる。 元々はイベント外でBMSやLunatic Rave 2用の選曲BGMを制作していたが、2018年に氏にとって初参戦のBMSイベント、「第15回自称無名BMS作家が物申す!」にて「Wagtail」を発表、全65作品中28位の成績を残す。以降はテクノやプログレッシブロックなどのジャンルを中心としたBMS作品を発表している。 代表作 Wagtail、enamel、Lucent リンク HP https //shinnyoh-vulcan.net Twtter https //twitter.com/eihiresan Soundcloud https //soundcloud.com/rayfin_ei コメント だいぶ前に本人が自分の記事つくんなって苦言呈してたけどこの記事大丈夫なんかね -- (名無しさん) 2021-08-28 12 37 13 名前 コメント すべてのコメントを見る